Talentos que estruturam uma build inteira.
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.
+1 Des. Ignora Recarga de bestas. Sem Desvantagem queima-roupa. Combate com Duas Armas com bestas Leves.
+1 For/Des. Golpe de Haste: ataque bônus com a outra ponta (1d4 contundente). Golpe Reativo: OA quando inimigo entra no alcance.
+1 For. Maestria em Armas Pesadas: dano adicional = Bônus de Proficiência ao acertar com arma Pesada. Cortar: ataque bônus em crítico ou kill.
+1 For. Golpe de Escudo (empurra 1,5m ou Caído). Interpor Escudo (sem dano em save Des bem-sucedido).
+1 Des. Ignora Cobertura (parcial e três quartos). Sem Desvantagem queima-roupa. Sem Desvantagem em alcance máximo.
+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.
Tags que aparecem junto com Build-Defining no acervo.
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