Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força ou Destreza em 1 (máx 20). Diligente: imediatamente após criatura a até 1,5m de você executar Desengajar OU atingir alvo diferente de você com ataque, pode realizar Ataque de Oportunidade contra essa criatura. Deter: ao atingir criatura com Ataque de Oportunidade, deslocamento dela vira 0 pelo resto do turno atual.
Como funciona na prática
Sentinela é o talento de tanque travador. Diligente quebra Desengajar (impede inimigos de fugirem) E permite OA quando ataca aliado. Deter zera deslocamento — combinado com Polearm Master = inimigo trava no lugar.
Para quem esse talento é bom
Tanks dedicados (Paladino, Guerreiro). Builds com Polearm Master para combo.
Quando vale a pena
Em builds tanque. Combo S com Polearm Master.
✓Pontos fortes
- •+1 For/Des
- •OA quando inimigo tenta Desengajar (raro de bloquear)
- •OA quando inimigo ataca aliado (proteção)
- •Zerar deslocamento controla campo
⚠Limitações
- •Apenas com armas corpo a corpo proficiente
- •Avançado de aprender combos
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E o Sentinel zerava deslocamento + OA quando atingia outro alvo. No 5.5 mudou: Diligente cobre Desengajar + atingir aliado (mais simples mas igualmente forte).
Talentos relacionados
+1 For/Des. Golpe de Haste: ataque bônus com a outra ponta (1d4 contundente). Golpe Reativo: OA quando inimigo entra no alcance.
+1 For. Golpe de Escudo (empurra 1,5m ou Caído). Interpor Escudo (sem dano em save Des bem-sucedido).
+1 For/Des. Quebrador de Concentração: dano contra conjurador dá Desvantagem na save de Concentração. Resguardo Mental: 1×/descanso curto, sucesso automático em save Int/Sab/Car falhada.
Aplicar Sentinela na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
Usar na ficha →