Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força em 1 (máx 20). Maestria em Armas Pesadas: ao atingir criatura com arma de propriedade Pesada como parte de Atacar, pode causar dano adicional igual ao Bônus de Proficiência. Cortar: imediatamente após Acerto Crítico ou reduzir criatura a 0 HP com arma corpo a corpo, pode realizar ataque adicional como Ação Bônus.
Como funciona na prática
Mestre em Armas Grandes é o pilar de DPS marcial corpo a corpo. Bônus de Proficiência (+2 a +6) por hit é dano garantido. Cortar dá ataque bônus em cada crit/kill — combina com Bárbaro (Reckless Attack = mais crit) e Paladino (Smite Divino).
Para quem esse talento é bom
Bárbaros, Guerreiros, Paladinos com Greatsword, Greataxe ou Maul.
Quando vale a pena
Build-defining para qualquer marcial corpo a corpo com arma Pesada.
✓Pontos fortes
- •+1 For
- •Dano adicional escala com Bônus de Proficiência (+2 a +6)
- •Ataque bônus em crit/kill
- •Sinergia com Smite e Reckless Attack
⚠Limitações
- •Apenas armas Pesadas (Greatsword, Greataxe, Maul, Glaive, Halberd)
- •Cortar exige crit ou kill
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E o Great Weapon Master era -5/+10 + ataque bônus em crit/kill. No 5.5 mudou drasticamente: agora é dano = Bônus de Proficiência (sem -5/+10) + ataque bônus em crit/kill.
Talentos relacionados
+1 Des. Ignora Cobertura (parcial e três quartos). Sem Desvantagem queima-roupa. Sem Desvantagem em alcance máximo.
1×/turno, ao acertar com arma, jogue os dados de dano duas vezes e use a melhor jogada.
+1 For/Con. 1×/turno: ao causar dano Contundente, empurra alvo 1,5m. Crítico Contundente: ataques contra alvo têm Vantagem até próximo turno.
Aplicar Mestre em Armas Grandes na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
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