Conteúdo focado em maximizar eficiência.
+1 Int/Sab/Car. Magias ignoram Resistência ao tipo escolhido + trata 1s em dado de dano como 2. REPETÍVEL com tipo diferente.
Adiciona +Bônus de Proficiência em iniciativa e permite trocar iniciativa com aliado.
+2 nas jogadas de ataque com armas à Distância.
+1 Int/Sab/Car. Ataques de magia ignoram Cobertura, sem Desvantagem queima-roupa, +18m de alcance em magias de ataque.
+2 em um atributo OU +1 em dois (máx 20). REPETÍVEL — é o ASI clássico transformado em talento.
+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.
+1 Int/Sab/Car (até 30). Conjuração Livre: ao conjurar magia 1º-4º círculo, jogue 1d4 — se igual ao círculo, espaço NÃO é gasto.
+1 Des. Ignora Recarga de bestas. Sem Desvantagem queima-roupa. Combate com Duas Armas com bestas Leves.
+1 For/Con. Redução de Dano: usando Armadura Pesada, reduz dano Contundente, Cortante e Perfurante recebido em Bônus de Proficiência.
+1 For. Maestria em Armas Pesadas: dano adicional = Bônus de Proficiência ao acertar com arma Pesada. Cortar: ataque bônus em crítico ou kill.
+1 Des. Ignora Cobertura (parcial e três quartos). Sem Desvantagem queima-roupa. Sem Desvantagem em alcance máximo.
+1 em atributo SEM proficiência em salvaguarda. Adquire proficiência em salvaguarda do atributo. REPETÍVEL com outro atributo.
Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Adivinhação ou Encantamento + Passo Nebuloso sempre preparadas (1×/dia sem slot).
Pontos de Vida máximos +2 × nível ao adquirir, +2 a cada nível seguinte.
Tags que aparecem junto com Otimização no acervo.
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