Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força em 1 (máx 20). Golpe de Escudo: ao atacar criatura a 1,5m como parte de Atacar e atingir, pode atacar imediatamente o alvo com Escudo se equipado. Save de Força (CD 8 + For + Bônus de Proficiência); falha = empurra 1,5m ou impõe Caído (escolha). 1×/turno. Interpor Escudo: se submetido a efeito que permite save de Destreza para metade, pode usar Reação para não sofrer dano em sucesso e estiver com Escudo.
Como funciona na prática
Mestre em Escudos é defesa+controle. Empurrar/Caído 1×/turno é tier S contra inimigos importantes. Interpor Escudo nega bola de fogo crítica.
Para quem esse talento é bom
Paladinos com escudo, Clérigos de Guerra, Guerreiros sword & board.
Quando vale a pena
Para qualquer build com Escudo + arma melee.
✓Pontos fortes
- •+1 For
- •Empurrar ou Caído reativo
- •Negar dano de área com Reação
⚠Limitações
- •Apenas com Escudo
- •Golpe 1×/turno
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Mantém estrutura do Shield Master 5E mas reorganizou a redação.
Talentos relacionados
+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.
+1 Des. Aparar com arma de Acuidade: Reação para adicionar Bônus de Proficiência à CA contra ataque corpo a corpo até próximo turno.
+1 For/Con. Redução de Dano: usando Armadura Pesada, reduz dano Contundente, Cortante e Perfurante recebido em Bônus de Proficiência.
Aplicar Mestre em Escudos na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
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