GeralNível 4+ (treinamento Escudo)Define build+1ASI🟡Intermediário🛡DefensivoDefine a build
🛡️

Mestre em Escudos

Shield Master

+1 For. Golpe de Escudo (empurra 1,5m ou Caído). Interpor Escudo (sem dano em save Des bem-sucedido).

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.207

Painel Rápido

Categoria
geral
Pré-requisito
Nível 4+, Treinamento com Escudo
Complexidade
Intermediário
Repetível
Não
Inclui ASI
Sim (+1)
Funções
defesa, controle
Estilos
escudo
Iniciante
Não

O que esse talento faz

Aumente Força em 1 (máx 20). Golpe de Escudo: ao atacar criatura a 1,5m como parte de Atacar e atingir, pode atacar imediatamente o alvo com Escudo se equipado. Save de Força (CD 8 + For + Bônus de Proficiência); falha = empurra 1,5m ou impõe Caído (escolha). 1×/turno. Interpor Escudo: se submetido a efeito que permite save de Destreza para metade, pode usar Reação para não sofrer dano em sucesso e estiver com Escudo.

Como funciona na prática

Mestre em Escudos é defesa+controle. Empurrar/Caído 1×/turno é tier S contra inimigos importantes. Interpor Escudo nega bola de fogo crítica.

Para quem esse talento é bom

Paladinos com escudo, Clérigos de Guerra, Guerreiros sword & board.

Quando vale a pena

Para qualquer build com Escudo + arma melee.

Pontos fortes

  • +1 For
  • Empurrar ou Caído reativo
  • Negar dano de área com Reação

Limitações

  • Apenas com Escudo
  • Golpe 1×/turno
🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Mantém estrutura do Shield Master 5E mas reorganizou a redação.

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