Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força ou Destreza em 1 (máx 20). Golpe de Haste: como ação, imediatamente após atacar com Cajado, Lança ou arma com Extensão e Pesado, pode usar Ação Bônus para ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Causa dano Contundente, dado de dano d4. Golpe Reativo: ao empunhar Cajado, Lança ou arma com Extensão e Pesado, pode usar Reação para ataque corpo a corpo contra criatura que entra no seu alcance.
Como funciona na prática
Mestre em Armas de Haste é build-defining para polearm. Combinado com Sentinela, forma o combo tanque-DPS clássico: inimigo entra no alcance → OA pelo Polearm Master + zera deslocamento pelo Sentinela. Inimigo trava na sua frente.
Para quem esse talento é bom
Guerreiros, Paladinos, Guardiões com glaive/alabarda. Bárbaros com lança.
Quando vale a pena
Build-defining para polearm. Considerar combo com Sentinela.
✓Pontos fortes
- •+1 For/Des
- •Ataque bônus extra (DPS+)
- •OA ao entrar no alcance (controle)
- •Combo S com Sentinela
⚠Limitações
- •Apenas Cajado, Lança, glaive, alabarda, bordão
- •Dano de d4 modesto
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Mantém estrutura do Polearm Master 5E. No 5.5 ganhou +1 ASI integrado.
Talentos relacionados
+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.
+1 For. Maestria em Armas Pesadas: dano adicional = Bônus de Proficiência ao acertar com arma Pesada. Cortar: ataque bônus em crítico ou kill.
+1 For/Des. Após mover 3m em linha reta antes de atacar, +1d8 dano OU empurrar alvo 3m. 1×/turno.
Aplicar Mestre em Armas de Haste na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
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