Cego é VOCÊ que não vê (ataca com Desvantagem, é atacado com Vantagem). Invisível é VOCÊ que não é visto (ataca com Vantagem, é atacado com Desvantagem). Quando um Cego luta contra um Invisível, os efeitos CANCELAM (rolagem normal).
⚡O que essa condição representa
Cego é a condição da privação total de visão. O Glossário do PHB 2024 (p.364) define dois efeitos: 'Não Pode Ver' (falha automática em testes que dependem de visão) e 'Ataques Afetados' (Vantagem aos atacantes contra você, Desvantagem aos seus ataques).
Comumente aplicada por magias específicas (Cegueira/Surdez), efeitos de monstros (jato de tinta de polvo gigante, gás venenoso de gorgon, olhar de basilisco — parcialmente), e ambientes (escuridão mágica, neblinas densas).
É uma condição dupla em punição: você ataca com Desvantagem (chance reduzida), e é atacado com Vantagem (chance aumentada de ser ferido). Combina mal com builds dependentes de mirar alvos individuais.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Não Pode Ver: você não consegue ver e falha automaticamente em qualquer teste de atributo que dependa da visão.
- ●Ataques Afetados: jogadas de ataque contra você têm Vantagem, enquanto suas jogadas de ataque têm Desvantagem.
⚙️Como funciona na prática
Combina dois efeitos mecanicamente brutais: inimigos acertam com vantagem, e você ataca com desvantagem (dano médio cai pela metade). Para conjuradores que precisam ver o alvo da magia, é praticamente perda de turno. Testes de Percepção visual falham automaticamente.
🎬Como aparece em cena
- ▸Mago lança Cegueira em ogro: ogro Cego, próximo turno ataca com Desvantagem.
- ▸Personagem entra em escuridão mágica: Cego enquanto dentro da área. Seus ataques: Desvantagem.
- ▸Polvo gigante lança jato de tinta: aliado próximo Cego (mas tinta dispersa após 1 turno).
- ▸Conjurador Cego tenta Raio Ardente: cada raio com Desvantagem (precisa mirar).
📋Situações comuns em que surge
- ●Magia Cegueira/Surdez (2º círculo): save de CON ou Cego por 1 minuto.
- ●Trevas (2º círculo, área): criaturas dentro são Cegas se não têm Visão no Escuro.
- ●Ataques de monstros: jato de tinta (polvos), gás venenoso (gorgon), olhar de basilisco (parcialmente).
- ●Risco ambiental: explosão de luz intensa, neblina mágica densa, escuridão total natural.
- ●Magia Fluxo Cegante (3º círculo).
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Magia Cegueira/Surdez (2º círculo).
- ▸Magia Trevas (2º círculo): área de escuridão mágica, cega quem está dentro (sem Visão no Escuro).
- ▸Ataques de monstros: gorgon (jato), polvo (tinta), basilisco (parcial).
- ▸Olhar para Medusa, Sol Divino, ou efeitos similares de divindade.
- ▸Risco ambiental: poeira do Crepúsculo, neblinas mágicas, áreas de penumbra absoluta.
Cego só IMPEDE magias que exigem ver o alvo. Bola de Fogo mira um ponto no espaço — funciona normalmente Cego. Mas Raio Ardente, Dominar Pessoa, e qualquer magia 'criatura que você pode ver' ficam inutilizáveis. Visão no Escuro ou Visão às Cegas IGNORA Cegueira.
Use Cego para neutralizar conjuradores de mira única (Raio Ardente, Dominar Pessoa). Para PCs Cegos, lembre-os: magias de área (Bola de Fogo) ainda funcionam. Em mesa, anote a duração — Cegueira mágica geralmente dura 1 minuto.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica IDÊNTICA ao 5E: Não Pode Ver + Vantagem aos atacantes + Desvantagem em seus ataques.
Texto editorial refinado no PHB 2024 — sem mudanças sistêmicas.