Atordoado é Incapacitado + auto-falha em FOR/DES + Vantagem aos atacantes. Incapacitado sozinho só tira ações/reações. Todo Atordoado é Incapacitado, mas nem todo Incapacitado é Atordoado.
⚡O que essa condição representa
Atordoado é uma das condições mais devastadoras em combate. O Glossário do PHB 2024 (p.362) é direto: o personagem se torna Incapacitado (perde ações, reações, Concentração) e fica ainda mais vulnerável.
Diferente de Inconsciente (que adiciona Caído + crit auto a 1,5 m), Atordoado mantém o personagem em pé — mas ainda devastadoramente exposto. Mais comum por Golpe Atordoante de Monge (Stunning Strike), que é uma das mecânicas mais fortes da classe.
Combinada com Imobilizar Pessoa (que dá Paralisado, similar mas pior), Atordoado é a 'segunda pior' condição que pode ser aplicada por habilidade comum de personagem.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Incapacitado: você tem a condição Incapacitado.
- ●Salvaguardas Afetadas: você falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
- ●Ataques Afetados: jogadas de ataque contra você têm Vantagem.
⚙️Como funciona na prática
Perde turno completo + auto-falha em saves de FOR/DES + Vantagem aos atacantes. Atordoar boss durante 2-3 turnos pode encerrar a luta sem que ele faça nada. Stunning Strike de Monge contra bosses inteiros é estratégia oficial 5.5.
🎬Como aparece em cena
- ▸Monge usa Golpe Atordoante (gasta Ponto de Foco): boss falha save de CON. Boss Atordoado, perde turno inteiro.
- ▸Boss Atordoado: Bola de Fogo do mago = save de DES (auto-falha) = dano máximo.
- ▸Atordoado pega ataque corpo a corpo com Vantagem: aumenta chance de crit.
- ▸Personagem Atordoado tenta usar Inspiração Heroica para re-rolar save: não pode (já é falha automática).
📋Situações comuns em que surge
- ●Golpe Atordoante de Monge (Stunning Strike): habilidade marca de classe.
- ●Magia Onda de Trovão (com saves específicos), Causar Atordoamento.
- ●Ataques de monstros com pulsos sônicos ou impacto violento.
- ●Características de raça/classe específicas que aplicam Atordoamento como custo.
- ●Itens mágicos: alguns martelos lendários, dispositivos arcanos.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
Ambos têm Incapacitado + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes. Mas Paralisado adiciona Desl 0 + crit automático em melee a 1,5 m. Paralisado é pior por essa diferença.
🎲De onde costuma vir
- ▸Golpe Atordoante de Monge (Apêndice C, característica de classe): Ataque + save de CON = Atordoado até final do próximo turno.
- ▸Magia Onda de Trovão (em algumas variantes).
- ▸Características de Bruxo de alguns Patronos.
- ▸Ataques de monstros com sonoplastia (gritos de Banshee, Ondas Sônicas).
Atordoado já INCLUI Incapacitado — então sem ação, sem reação, sem Concentração. Saves de FOR e DES são FALHA AUTOMÁTICA — qualquer magia que exija um desses saves causa dano máximo. Não esqueça da Vantagem aos atacantes (crítico automático? Não — só Vantagem).
Quando aplicado pelo Monge contra boss, lembre-se da força brutal: 1 turno perdido + dano máximo de spell em DES + Vantagem aos atacantes. Considere balancear via Resistência psíquica ou similar em monstros importantes. Para PCs Atordoados, ofereça Restauração Inferior na próxima rodada (clérigo) ou poções.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica IDÊNTICA ao 5E: Incapacitado + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes.
Texto editorial refinado no PHB 2024 — sem mudanças sistêmicas.