Ambos paralisam + crítico auto a 1,5 m + auto-falha FOR/DES. Mas Petrificado adiciona Resistência a TODO dano + Imunidade a Veneno. Petrificado é incapacitação + proteção; Paralisado é só incapacitação.
⚡O que essa condição representa
Petrificado é a transformação em substância inanimada — geralmente pedra. O Glossário do PHB 2024 (p.372-373) lista seis efeitos detalhados. Diferente das outras condições incapacitantes (Atordoado, Paralisado, Inconsciente), Petrificado adiciona PROTEÇÃO: Resistência a TODO o dano.
Essa proteção é curiosamente útil: enquanto a criatura está paralisada e vulnerável, ela também é praticamente indestrutível. Em combate, isso significa que petrificar um aliado pode salvá-lo (paradoxalmente).
Aplicada por monstros icônicos: Basilisco, Medusa, Górgon (em algumas variantes). Reversão exige magias específicas: Remover Maldição, Restauração Maior, ou a magia oposta do petrificador.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Transformado em Substância Inanimada: você é transformado, juntamente com qualquer objeto não mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e você para de envelhecer.
- ●Incapacitado: você adquire a condição Incapacitado.
- ●Deslocamento 0: seu Deslocamento é 0 e não pode aumentar.
- ●Ataques Afetados: jogadas de ataque contra você têm Vantagem.
- ●Salvaguardas Afetadas: você falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
- ●Resistência a Dano: você tem Resistência a todos os danos.
- ●Imunidade a Veneno: você tem Imunidade à condição Envenenado.
⚙️Como funciona na prática
Retirada total do combate, com proteção mecânica curiosa: Resistência a TODO dano + Imunidade a Veneno. O personagem está fora da luta, mas inquebrável. Reversão exige magias de alto círculo (Remover Maldição, Restauração Maior). Em campanhas longas, pode ser permanente sem intervenção.
🎬Como aparece em cena
- ▸Medusa olha guerreiro: save de CON ou Petrificado. Falha = guerreiro vira pedra (Resistência a todo dano, mas fora do combate).
- ▸Basilisco aplica Petrificação: alvo se transforma gradualmente (estágios, dependendo da regra de mesa).
- ▸Personagem Petrificado pega Bola de Fogo: Resistência ao dano (metade), mas ainda perde HP.
- ▸Clérigo lança Restauração Maior em estátua aliada: condição encerra, personagem volta normal.
📋Situações comuns em que surge
- ●Olhar de Medusa: save de CON ou Petrificação progressiva.
- ●Ataque de Basilisco: save de CON ou Petrificação.
- ●Górgon (em algumas variantes): ataque de Petrificação.
- ●Magia Carne em Pedra (Flesh to Stone, 6º círculo).
- ●Maldições antigas, artefatos malignos.
- ●Risco ambiental: tocar relíquias amaldiçoadas.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
Petrificado vira PEDRA (proteção). Inconsciente desmaia (vulnerabilidade total). Inconsciente é morte iminente; Petrificado é remoção do combate com proteção.
🎲De onde costuma vir
- ▸Olhar de Medusa.
- ▸Ataque do Basilisco.
- ▸Górgon (em algumas mesas e edições).
- ▸Magia Carne em Pedra (6º círculo).
- ▸Maldições mágicas específicas.
- ▸Artefatos amaldiçoados (espelhos, gemas, estátuas).
Resistência a TODO dano é absoluta enquanto Petrificado. Isso significa que mesmo crítico em melee a 1,5 m sofre metade do dano. Mas auto-falha FOR/DES = save de DES contra Bola de Fogo falha automaticamente (Resistência reduz pela metade, mas falha completa o save).
Use Petrificação como prelúdio narrativo, não morte direta. Personagens Petrificados podem ser salvos por aliados — mas precisa de magia de alto círculo (Remover Maldição, Restauração Maior). Em campanhas com Medusa/Basilisco, considere efeito gradual (saves progressivos antes da Petrificação total).
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica IDÊNTICA ao 5E: 6 efeitos cumulativos (Transformado + Incapacitado + Desl 0 + Vantagem aos atacantes + auto-falha FOR/DES + Resistência + Imunidade Veneno).
Texto editorial refinado no PHB 2024 — sem mudanças sistêmicas.