Inconsciente: caído + alheio + solta itens. Paralisado: em pé, consciente, segurando itens. Mesmo crítico automático a 1,5 m, mas Inconsciente também solta arma/escudo e perde percepção. Paralisado luta paralisado; Inconsciente desmaia.
⚡O que essa condição representa
Inconsciente é a condição mais letal do jogo. O PHB 2024 (Apêndice C) define que a criatura tem simultaneamente as condições Caído e Incapacitado, solta tudo o que estiver segurando, e fica completamente exposta a ataques críticos automáticos.
É a condição que ocorre ao chegar a 0 PV, ao ser nocauteada por ataque corpo a corpo de quem escolhe não matar, e por algumas magias específicas. Quando a condição encerra, a criatura permanece Caída (precisa gastar movimento para se levantar).
Em D&D 5.5, há uma mudança crítica em como personagens jogadores saem da Inconsciência por Saves Contra Morte: 3 sucessos agora estabilizam a criatura com 1 PV (era 0 PV no 5E), o que altera profundamente a dinâmica de queda em combate.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Inerte: você tem as condições Caído e Incapacitado e solta qualquer coisa que estiver segurando. Quando esta condição se encerra, você continua Caído.
- ●Deslocamento 0: seu Deslocamento é 0 e não pode ser aumentado.
- ●Ataques Afetados: jogadas de ataque contra você têm Vantagem.
- ●Salvaguardas Afetadas: você falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
- ●Acertos Críticos Automáticos: qualquer jogada de ataque que o atinge é um Acerto Crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro de você.
- ●Alheio: você não está ciente do que está ao seu redor.
⚙️Como funciona na prática
Praticamente morte diferida. Caído + Incapacitado + auto-falha em FOR/DES + crítico automático a 1,5 m = se ninguém curar, um único inimigo melee mata em 1-2 turnos. Para personagens, dispara o ciclo de Saves Contra Morte (3 sucessos estabilizam com 1 PV; 3 falhas = morte).
🎬Como aparece em cena
- ▸Guerreiro cai a 0 PV em combate, fica Inconsciente. Caído no chão, sem ações.
- ▸Goblin a 1,5 m bate de novo: dano X2 crítico automático = 2 falhas no Save Contra Morte (acerto crítico = 2 falhas).
- ▸Mago consegue 3 sucessos em saves: estabiliza com 1 PV (PHB 2024). Personagem volta consciente.
- ▸Magia Sono aplica Inconsciente em criaturas fracas — ficam alheias, vulneráveis a coup de grâce.
📋Situações comuns em que surge
- ●Reduzido a 0 PV em combate (e Mestre/atacante não decide manter consciente).
- ●Nocauteado por ataque corpo a corpo (atacante escolhe reduzir a 1 PV + Inconsciente em vez de matar).
- ●Magia Sono (níveis baixos), Toque do Vampiro, Imobilizar Pessoa (em alguns casos).
- ●Veneno fatal de monstros (algumas serpentes, aranhas).
- ●Risco ambiental: afogamento prolongado, asfixia total.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
Incapacitado é uma das partes de Inconsciente. Inconsciente = Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crit auto a 1,5 m + Alheio. Incapacitado sozinho só tira ações/reações.
Caído é uma das partes de Inconsciente. Caído sozinho é só posição (Desvantagem em ataques, Vantagem para melee, Desvantagem para ranged). Inconsciente soma Caído com tudo o mais.
🎲De onde costuma vir
- ▸Reduzir a 0 PV em combate (cenário mais comum).
- ▸Nocaute em corpo a corpo: regra do PHB 2024 (Apêndice C, 'Nocauteando uma Criatura').
- ▸Magia Sono (1º círculo) — aplica em criaturas fracas (HP baixo).
- ▸Magia Toque do Vampiro (algumas versões), efeitos de drenagem.
- ▸Ataques de veneno mortal (monstros específicos).
- ▸Risco ambiental: afogamento, asfixia total, queda de altura extrema.
Inconsciente significa que a criatura está Caída AUTOMATICAMENTE. Ataques melee a 1,5 m são crítico automático — não esqueça. E quando a condição encerra (cura, magia), o personagem permanece Caído e precisa gastar movimento para se levantar.
Lembre os jogadores das regras de Saves Contra Morte: 3 sucessos = estabilizado COM 1 PV (5.5, diferente do 5E que era 0 PV). 1 natural conta como 2 falhas; 20 natural restaura 1 PV imediatamente. Crítico em alvo Inconsciente a 1,5 m = 2 falhas em Save Contra Morte.
🔄O que mudou em relação ao 5E
MUDANÇA CRÍTICA: no 5E, 3 sucessos em Saves Contra Morte estabilizavam a 0 PV (precisava cura para acordar). No PHB 2024, 3 sucessos estabilizam com 1 PV — o personagem volta consciente imediatamente.
Essa mudança altera profundamente a dinâmica de queda em combate: a aliança não precisa parar tudo para curar caído. Reduz pressão narrativa e acelera combates.
Efeitos da condição em si são idênticos ao 5E: Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crítico automático a 1,5 m + Alheio.
Adicionou 'Alheio' como efeito explícito — antes era implícito.