IncapacitanteComum🔄Mudou vs 5E
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Inconsciente

Unconscious · também: unconscious, desmaiado

Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.

O que essa condição representa

Inconsciente é a condição mais letal do jogo. O PHB 2024 (Apêndice C) define que a criatura tem simultaneamente as condições Caído e Incapacitado, solta tudo o que estiver segurando, e fica completamente exposta a ataques críticos automáticos.

É a condição que ocorre ao chegar a 0 PV, ao ser nocauteada por ataque corpo a corpo de quem escolhe não matar, e por algumas magias específicas. Quando a condição encerra, a criatura permanece Caída (precisa gastar movimento para se levantar).

Em D&D 5.5, há uma mudança crítica em como personagens jogadores saem da Inconsciência por Saves Contra Morte: 3 sucessos agora estabilizam a criatura com 1 PV (era 0 PV no 5E), o que altera profundamente a dinâmica de queda em combate.

🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)

  • Inerte: você tem as condições Caído e Incapacitado e solta qualquer coisa que estiver segurando. Quando esta condição se encerra, você continua Caído.
  • Deslocamento 0: seu Deslocamento é 0 e não pode ser aumentado.
  • Ataques Afetados: jogadas de ataque contra você têm Vantagem.
  • Salvaguardas Afetadas: você falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
  • Acertos Críticos Automáticos: qualquer jogada de ataque que o atinge é um Acerto Crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro de você.
  • Alheio: você não está ciente do que está ao seu redor.

⚙️Como funciona na prática

Praticamente morte diferida. Caído + Incapacitado + auto-falha em FOR/DES + crítico automático a 1,5 m = se ninguém curar, um único inimigo melee mata em 1-2 turnos. Para personagens, dispara o ciclo de Saves Contra Morte (3 sucessos estabilizam com 1 PV; 3 falhas = morte).

🎬Como aparece em cena

  • Guerreiro cai a 0 PV em combate, fica Inconsciente. Caído no chão, sem ações.
  • Goblin a 1,5 m bate de novo: dano X2 crítico automático = 2 falhas no Save Contra Morte (acerto crítico = 2 falhas).
  • Mago consegue 3 sucessos em saves: estabiliza com 1 PV (PHB 2024). Personagem volta consciente.
  • Magia Sono aplica Inconsciente em criaturas fracas — ficam alheias, vulneráveis a coup de grâce.

📋Situações comuns em que surge

  • Reduzido a 0 PV em combate (e Mestre/atacante não decide manter consciente).
  • Nocauteado por ataque corpo a corpo (atacante escolhe reduzir a 1 PV + Inconsciente em vez de matar).
  • Magia Sono (níveis baixos), Toque do Vampiro, Imobilizar Pessoa (em alguns casos).
  • Veneno fatal de monstros (algumas serpentes, aranhas).
  • Risco ambiental: afogamento prolongado, asfixia total.

🔄Diferenças em relação a condições parecidas

🥶Paralisadovs Inconsciente

Inconsciente: caído + alheio + solta itens. Paralisado: em pé, consciente, segurando itens. Mesmo crítico automático a 1,5 m, mas Inconsciente também solta arma/escudo e perde percepção. Paralisado luta paralisado; Inconsciente desmaia.

🚫Incapacitadovs Inconsciente

Incapacitado é uma das partes de Inconsciente. Inconsciente = Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crit auto a 1,5 m + Alheio. Incapacitado sozinho só tira ações/reações.

🛌Caídovs Inconsciente

Caído é uma das partes de Inconsciente. Caído sozinho é só posição (Desvantagem em ataques, Vantagem para melee, Desvantagem para ranged). Inconsciente soma Caído com tudo o mais.

🎲De onde costuma vir

  • Reduzir a 0 PV em combate (cenário mais comum).
  • Nocaute em corpo a corpo: regra do PHB 2024 (Apêndice C, 'Nocauteando uma Criatura').
  • Magia Sono (1º círculo) — aplica em criaturas fracas (HP baixo).
  • Magia Toque do Vampiro (algumas versões), efeitos de drenagem.
  • Ataques de veneno mortal (monstros específicos).
  • Risco ambiental: afogamento, asfixia total, queda de altura extrema.
⚠️ O que costuma ser esquecido

Inconsciente significa que a criatura está Caída AUTOMATICAMENTE. Ataques melee a 1,5 m são crítico automático — não esqueça. E quando a condição encerra (cura, magia), o personagem permanece Caído e precisa gastar movimento para se levantar.

🎲 Dica do mestre

Lembre os jogadores das regras de Saves Contra Morte: 3 sucessos = estabilizado COM 1 PV (5.5, diferente do 5E que era 0 PV). 1 natural conta como 2 falhas; 20 natural restaura 1 PV imediatamente. Crítico em alvo Inconsciente a 1,5 m = 2 falhas em Save Contra Morte.

🔄O que mudou em relação ao 5E

MUDANÇA CRÍTICA: no 5E, 3 sucessos em Saves Contra Morte estabilizavam a 0 PV (precisava cura para acordar). No PHB 2024, 3 sucessos estabilizam com 1 PV — o personagem volta consciente imediatamente.

Essa mudança altera profundamente a dinâmica de queda em combate: a aliança não precisa parar tudo para curar caído. Reduz pressão narrativa e acelera combates.

Efeitos da condição em si são idênticos ao 5E: Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crítico automático a 1,5 m + Alheio.

Adicionou 'Alheio' como efeito explícito — antes era implícito.

Perguntas frequentes

Personagem Inconsciente que faz 3 sucessos em Save Contra Morte volta com quantos PV?+
1 PV (PHB 2024). Mudança vs 5E (que era 0 PV). O personagem fica consciente, mas Caído — precisa se levantar gastando metade do movimento.
Ataques contra Inconsciente sempre são crítico?+
Não — APENAS se o atacante estiver a até 1,5 m. Ataques à distância contra Inconsciente têm Vantagem (não crítico automático).
Inconsciente solta o que está segurando?+
SIM. Itens caem no chão imediatamente. Quando a condição encerra, você ainda está Caído e precisa pegar os itens de volta como interação.
Como tirar alguém de Inconsciente?+
Cura mágica (qualquer cura > 0 PV), magia Reviver os Mortos (se morto), magia Despertar, magia Restauração. Para Sono especificamente, ataque ou sacudir vigorosamente também acorda.

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