LeveMuito comum
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Caído

Prone · também: prone, no chão

No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.

O que essa condição representa

Caído é a condição de estar no chão. O Glossário do PHB 2024 (p.364) define duas regras: movimento restrito (rastejar ou gastar metade do Deslocamento para levantar), e ataques afetados (Desvantagem em seus ataques; Vantagem para melee a 1,5 m, mas Desvantagem para ranged à distância).

É uma das condições mais comuns em combate. Resulta de empurrões, magias de derrubada, terreno escorregadio, queda de altura, ou efeito da ação Empurrar do Ataque Desarmado (PHB 2024 p.362).

Estrategicamente, é tática: derrubar inimigo melee para forçar perda de turno (levantar custa metade do Desl); contra ranged, é menos eficaz (mas ainda dá Desvantagem nos ataques do alvo).

🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)

  • Movimento Restrito: suas únicas opções de movimento são rastejar ou gastar uma quantidade de movimento equivalente à metade do seu Deslocamento (arredondado para baixo) para se levantar e, assim, encerrar a condição. Se seu Deslocamento for 0, você não consegue se levantar.
  • Ataques Afetados: você tem Desvantagem em jogadas de ataque. Uma jogada de ataque contra você tem Vantagem se o atacante estiver a até 1,5 metro de você. Caso contrário, essa jogada de ataque tem Desvantagem.

⚙️Como funciona na prática

Levantar custa metade do movimento — em 9 m, são 4,5 m só para ficar em pé. Empurrar inimigo (Ataque Desarmado, PHB 2024) é tática eficaz: o alvo perde turno levantando. Contra ranged à distância, a Desvantagem aos atacantes pode compensar o caído, mas só se a distância for grande.

🎬Como aparece em cena

  • Bárbaro derruba ogro com Ataque Desarmado (Empurrar): ogro Caído, próximo turno levanta com 4,5 m sobrando.
  • Onda de Trovão jogada em grupo: todos saves de FOR — quem falha fica Caído.
  • Personagem Caído tenta atacar com arco: Desvantagem em todos os ataques.
  • Inimigo melee a 1,5 m do Caído ataca: Vantagem (compensa a Desvantagem do Caído, escala balanceia).

📋Situações comuns em que surge

  • Empurrar com Ataque Desarmado (PHB 2024 p.362).
  • Magias específicas: Onda de Trovão (save de FOR), Manopla Inflexível, alguns efeitos de área.
  • Quedas de altura: 3 m+ pode aplicar Caído automaticamente (regra do Mestre).
  • Combustão (Apêndice C): apagar fogo em si mesmo aplica Caído.
  • Magia Sono e Inconsciência: aplicam Caído como efeito conjunto.
  • Terreno escorregadio: gelo, areia movediça, lodo (geralmente exigem saves de DES).

🔄Diferenças em relação a condições parecidas

Caído é só estar no chão (consciente, agindo). Inconsciente é estar desmaiado, soma Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crit auto a 1,5 m. Caído é tático; Inconsciente é prelúdio à morte.

🎲De onde costuma vir

  • Empurrar (Ataque Desarmado, PHB 2024 p.362): qualquer personagem pode tentar.
  • Magia Onda de Trovão (1º círculo): save de FOR ou Caído.
  • Magia Manopla Inflexível e similares.
  • Quedas de altura, terreno escorregadio.
  • Características de classe: Bárbaro com Manobra de Derrubar, Cavaleiro com Investida.
  • Combustão: apagar fogo em si mesmo (PHB 2024 Apêndice C 'Combustão').
⚠️ O que costuma ser esquecido

Levantar custa METADE do Deslocamento, não o turno inteiro. Personagem com 9 m gasta 4,5 m para levantar — sobram 4,5 m para mover-se ou pode ainda atacar. Contra ranged à distância, atacantes têm Desvantagem (não Vantagem!).

🎲 Dica do mestre

Caído é a forma mais elegante de manipular o ritmo do combate. Derrubar inimigo gasta movimento dele para levantar; derrubar atacante ranged neutraliza temporariamente. Em mesa, lembre os jogadores: levantar custa METADE do movimento, não o turno inteiro. E contra ranged à distância, Caído ajuda (Desvantagem aos atacantes).

🔄O que mudou em relação ao 5E

RENOMEADA: 'Prone' do 5E PT-BR era 'Prone' direto (sem tradução) ou 'Caído'. PHB 2024 padronizou como Caído. Mecânica idêntica.

Efeitos IDÊNTICOS ao 5E: movimento restrito + Desvantagem em ataques + Vantagem aos atacantes melee a 1,5 m + Desvantagem aos atacantes ranged distantes.

Sem mudanças sistêmicas — apenas terminologia clara.

Perguntas frequentes

Levantar custa o turno inteiro?+
NÃO. Custa METADE do Deslocamento. Personagem com 9 m gasta 4,5 m para levantar — sobram 4,5 m para movimento ou ainda pode atacar normalmente.
Caído + ataque ranged é Vantagem ou Desvantagem para o atacante?+
DEPENDE da distância. Atacante a 1,5 m: Vantagem (melee perto). Atacante a 3 m+: Desvantagem (ranged distante). É uma regra de jogo cuidadosa para balancear derrubar.
Caído pode atacar?+
SIM, mas com Desvantagem em todas as jogadas de ataque. Pode também rastejar (movimento normal) ou levantar (metade do Desl).

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