Caído é só estar no chão (consciente, agindo). Inconsciente é estar desmaiado, soma Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crit auto a 1,5 m. Caído é tático; Inconsciente é prelúdio à morte.
⚡O que essa condição representa
Caído é a condição de estar no chão. O Glossário do PHB 2024 (p.364) define duas regras: movimento restrito (rastejar ou gastar metade do Deslocamento para levantar), e ataques afetados (Desvantagem em seus ataques; Vantagem para melee a 1,5 m, mas Desvantagem para ranged à distância).
É uma das condições mais comuns em combate. Resulta de empurrões, magias de derrubada, terreno escorregadio, queda de altura, ou efeito da ação Empurrar do Ataque Desarmado (PHB 2024 p.362).
Estrategicamente, é tática: derrubar inimigo melee para forçar perda de turno (levantar custa metade do Desl); contra ranged, é menos eficaz (mas ainda dá Desvantagem nos ataques do alvo).
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Movimento Restrito: suas únicas opções de movimento são rastejar ou gastar uma quantidade de movimento equivalente à metade do seu Deslocamento (arredondado para baixo) para se levantar e, assim, encerrar a condição. Se seu Deslocamento for 0, você não consegue se levantar.
- ●Ataques Afetados: você tem Desvantagem em jogadas de ataque. Uma jogada de ataque contra você tem Vantagem se o atacante estiver a até 1,5 metro de você. Caso contrário, essa jogada de ataque tem Desvantagem.
⚙️Como funciona na prática
Levantar custa metade do movimento — em 9 m, são 4,5 m só para ficar em pé. Empurrar inimigo (Ataque Desarmado, PHB 2024) é tática eficaz: o alvo perde turno levantando. Contra ranged à distância, a Desvantagem aos atacantes pode compensar o caído, mas só se a distância for grande.
🎬Como aparece em cena
- ▸Bárbaro derruba ogro com Ataque Desarmado (Empurrar): ogro Caído, próximo turno levanta com 4,5 m sobrando.
- ▸Onda de Trovão jogada em grupo: todos saves de FOR — quem falha fica Caído.
- ▸Personagem Caído tenta atacar com arco: Desvantagem em todos os ataques.
- ▸Inimigo melee a 1,5 m do Caído ataca: Vantagem (compensa a Desvantagem do Caído, escala balanceia).
📋Situações comuns em que surge
- ●Empurrar com Ataque Desarmado (PHB 2024 p.362).
- ●Magias específicas: Onda de Trovão (save de FOR), Manopla Inflexível, alguns efeitos de área.
- ●Quedas de altura: 3 m+ pode aplicar Caído automaticamente (regra do Mestre).
- ●Combustão (Apêndice C): apagar fogo em si mesmo aplica Caído.
- ●Magia Sono e Inconsciência: aplicam Caído como efeito conjunto.
- ●Terreno escorregadio: gelo, areia movediça, lodo (geralmente exigem saves de DES).
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Empurrar (Ataque Desarmado, PHB 2024 p.362): qualquer personagem pode tentar.
- ▸Magia Onda de Trovão (1º círculo): save de FOR ou Caído.
- ▸Magia Manopla Inflexível e similares.
- ▸Quedas de altura, terreno escorregadio.
- ▸Características de classe: Bárbaro com Manobra de Derrubar, Cavaleiro com Investida.
- ▸Combustão: apagar fogo em si mesmo (PHB 2024 Apêndice C 'Combustão').
Levantar custa METADE do Deslocamento, não o turno inteiro. Personagem com 9 m gasta 4,5 m para levantar — sobram 4,5 m para mover-se ou pode ainda atacar. Contra ranged à distância, atacantes têm Desvantagem (não Vantagem!).
Caído é a forma mais elegante de manipular o ritmo do combate. Derrubar inimigo gasta movimento dele para levantar; derrubar atacante ranged neutraliza temporariamente. Em mesa, lembre os jogadores: levantar custa METADE do movimento, não o turno inteiro. E contra ranged à distância, Caído ajuda (Desvantagem aos atacantes).
🔄O que mudou em relação ao 5E
RENOMEADA: 'Prone' do 5E PT-BR era 'Prone' direto (sem tradução) ou 'Caído'. PHB 2024 padronizou como Caído. Mecânica idêntica.
Efeitos IDÊNTICOS ao 5E: movimento restrito + Desvantagem em ataques + Vantagem aos atacantes melee a 1,5 m + Desvantagem aos atacantes ranged distantes.
Sem mudanças sistêmicas — apenas terminologia clara.