Envenenado é Desvantagem fixa em ataques/testes. Exaustão é penalidade NUMÉRICA (−2 × nível) que escala. Exaustão 1 (−2) é menos prejudicial que Envenenado para um ataque crítico, mas Exaustão 3+ ultrapassa.
⚡O que essa condição representa
Exaustão é a única condição do PHB 2024 que se acumula consigo mesma. Cada vez que você a adquire, ganha 1 nível. O Glossário (p.368) define o efeito como uniforme: o resultado de qualquer Teste de D20 é reduzido em 2 vezes o nível de Exaustão, e seu Deslocamento cai em 1,5 metro por nível.
Quando o nível de Exaustão atinge 6, a criatura morre. Completar um Descanso Longo remove 1 nível por vez — então recuperar-se de Exaustão crônica leva dias de pausa, comida e sono.
Em D&D 5.5, a Exaustão é a forma estatística de modelar fome, sede, ferimentos graves, fadiga mágica e privação de sono. Em campanhas de jornada/sobrevivência, é a mecânica central de pressão narrativa.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Níveis de Exaustão: a condição é acumulativa. Cada vez que você a adquire, recebe 1 nível. Você morre se seu nível de Exaustão atingir 6.
- ●Testes de D20 Afetados: ao realizar um Teste de D20, o resultado é reduzido em 2 × seu nível de Exaustão.
- ●Deslocamento Reduzido: seu Deslocamento é reduzido em 1,5 m × seu nível de Exaustão.
- ●Remoção de Níveis: completar um Descanso Longo remove 1 nível de Exaustão. Quando o nível chega a 0, a condição encerra.
⚙️Como funciona na prática
É a condição mais transformadora do PHB 2024. Penalidade −2 em TUDO (ataques, testes, saves, Iniciativa, Concentração) por nível. Nível 3 = −6 em qualquer rolagem. Pouquíssimas builds sobrevivem a Exaustão 4+. Em campanhas com clima/jornada, é o vilão silencioso que enfraquece o grupo aos poucos.
🎬Como aparece em cena
- ▸Personagem mago acorda exausto após interrompido por Devotos no descanso — Exaustão 1. Próxima rolagem do dia já tem −2.
- ▸Falha no save de Cone de Frio Letal: Exaustão 2 (−4 em tudo, Desl −3 m).
- ▸Jornada de uma semana no deserto sem água: 1 nível por dia. Dia 4: −8 em tudo, −6 m de Desl.
- ▸Mago acorda após Descanso Longo bem-sucedido: −1 nível. Volta a Exaustão 1.
📋Situações comuns em que surge
- ●Magias específicas (algumas magias antigas e nível 9 aplicam Exaustão).
- ●Privação: fome 5 dias, sede 1 dia, sono interrompido por 24h.
- ●Risco ambiental: Asfixia (1 nível ao fim de cada turno sem ar), frio/calor extremos, esforço prolongado.
- ●Características de classe: Bárbaro ao final de Fúria (de subclasses); Guardião Sombrio em alguns ramos.
- ●Conjurar magia épica (Desejo aplica Exaustão como custo).
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
Incapacitado bloqueia ação/reação imediatamente. Exaustão reduz desempenho gradualmente. Incapacitado é um turno perdido; Exaustão é o desgaste do personagem ao longo de dias.
🎲De onde costuma vir
- ▸Magia Desejo: ao usar para efeitos não-padrão, ganha 1d4 níveis (PHB 2024).
- ▸Asfixia: 1 nível ao fim de cada turno sem ar (Apêndice C, p.362).
- ▸Privação de comida (5 dias = 1 nível), água (1 dia = 1 nível).
- ▸Forçar Descanso Longo em terreno sem segurança ou suprimentos.
- ▸Características de classe específicas que aplicam Exaustão como custo (algumas subclasses).
Exaustão NÃO é mais 'apenas Desvantagem no nível 1' como no 5E. No PHB 2024, é SEMPRE −2 × nível em TUDO, do nível 1 ao 5. Muitos jogadores aplicam regras 5E por engano — sempre confirme a versão do livro com o Mestre.
Use Exaustão como pressão de campanha, não punição arbitrária. Mostre claramente a fonte (deserto sem água, noites de vigília). E ofereça caminhos: poções, magias Restauração, descanso seguro. Em campanha de masmorra, considere usar com parcimônia — em campanha de jornada longa, é a tensão central.
🔄O que mudou em relação ao 5E
MUDANÇA CRÍTICA: 5E tinha 6 níveis com efeitos discretos progressivos (Nível 1 = Desvantagem testes; Nível 2 = Desl reduzido; Nível 3 = Desvantagem ataques/saves; Nível 4 = HP máximo metade; Nível 5 = Desl 0; Nível 6 = morte).
PHB 2024 simplificou: penalidade UNIFORME de −2 × nível em TODOS os Testes de D20 + redução de 1,5 m × nível no Deslocamento. Nível 6 ainda mata.
Mais previsível, mais transparente, mais matemático. Mesma severidade geral, mas escala suave em vez de saltos discretos.
Remoção: Descanso Longo agora remove APENAS 1 nível (5E removia mais em condições ideais). Recuperação leva mais dias.