Sem requisito🟢Iniciante🟢Iniciante🛡Defensivo🟢Iniciante

Resistente

Tough

+2 HP por nível. PV extra permanente pra qualquer classe.

Classes que aproveitam
🎶Bardo👁Bruxo🔥Feiticeiro🧙Mago✝️Clérigo🌿Druida

Fonte: Livro do Jogador, p.172

Painel rápido

Requisito
Nenhum
Funções
defesa
Estilo de build
tanque, hibrido
Complexidade
🟢Iniciante
Timing
Forte cedo e escala com nível
Iniciante-friendly
🟢Iniciante
Define build
Não
Inclui +1 atributo
Não

O que esse talento faz

Seu máximo de pontos de vida aumenta em 2× seu nível quando adquire esse talento. Cada vez que ganhar um nível depois, seu máximo de PV aumenta em 2 pontos adicionais. Ou seja: +2 PV por nível permanentemente.

Como funciona na prática

Resistente dá PV flat e permanente. No nível 4 (primeiro slot de talento), você ganha 8 PV imediatos. No nível 20, são 40 PV totais. Isso é ~2 rounds a mais de sobrevivência em média. Em classes glass cannon (Mago, Feiticeiro, Bruxo), esses 40 PV podem dobrar sua durabilidade.

Para quem é bom

Conjuradores frágeis (Mago, Feiticeiro, Bruxo) que querem sobreviver. Bárbaro pra maximizar HP absurdo. Qualquer classe que sofre dano frequente.

Quando vale a pena pegar

Em classes com d6 ou d8 de HP. Para Bárbaro (já tem d12), ganho relativo é menor mas absoluto alto. Para Mago, pode ser a diferença entre morrer ou sobreviver no primeiro combate.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • HP permanente — nunca perde valor.
  • Escala com nível — mais forte em campanha longa.
  • Sem requisito.
  • Funciona em QUALQUER classe.

Limitações

  • Sem ASI.
  • HP só — não aumenta CA, save, nem dano.
  • Compete com +2 Constituição (que dá PV + save + concentração).

Requisitos e observações

Sem requisito. Acessível em qualquer classe.

Vale mais que +2 atributo?

⚖️

+2 Con dá: +1 save Con, +1 HP/nível, +1 em concentração save. Resistente dá +2 HP/nível flat. Matematicamente, +2 Con VENCE Resistente pra conjuradores — melhor HP relativo E protege concentração. Resistente só vence quando Con já está em 20 ou você não precisa de saves Con.

O que costuma ser esquecido

💡

Resistente é 'flat' — não depende de Con. Isso significa que Mago com Con 10 ganha 40 HP sem investir em Con. Em build de conjurador com Cha/Int altos, Resistente é atalho pra HP sem sacrificar CD de magia. Também: se você já está em Con 20, não pode aumentar mais — Resistente vira a melhor opção de HP.

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Perguntas frequentes sobre Resistente

Resistente é bom para iniciantes?
Sim. Resistente tem mecânica direta e benefícios claros de entender. Se você está montando seu primeiro personagem, é uma escolha segura.
Resistente vale a pena?
Em classes com d6 ou d8 de HP. Para Bárbaro (já tem d12), ganho relativo é menor mas absoluto alto. Para Mago, pode ser a diferença entre morrer ou sobreviver no primeiro combate.
Resistente combina com qual classe?
Resistente aproveita melhor: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago, Clérigo, Druida. Outras classes podem usar, mas com menos eficiência.
Resistente vale mais que +2 atributo?
+2 Con dá: +1 save Con, +1 HP/nível, +1 em concentração save. Resistente dá +2 HP/nível flat. Matematicamente, +2 Con VENCE Resistente pra conjuradores — melhor HP relativo E protege concentração. Resistente só vence quando Con já está em 20 ou você não precisa de saves Con.
Quando pegar Resistente na progressão?
Forte cedo e escala com nível
Resistente tem pré-requisito?
Não. Resistente é acessível em qualquer personagem — não exige atributo mínimo nem proficiência específica.
🎲

Usar Resistente na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Resistente automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.

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