Tough
+2 HP por nível. PV extra permanente pra qualquer classe.
Fonte: Livro do Jogador, p.172
Seu máximo de pontos de vida aumenta em 2× seu nível quando adquire esse talento. Cada vez que ganhar um nível depois, seu máximo de PV aumenta em 2 pontos adicionais. Ou seja: +2 PV por nível permanentemente.
Resistente dá PV flat e permanente. No nível 4 (primeiro slot de talento), você ganha 8 PV imediatos. No nível 20, são 40 PV totais. Isso é ~2 rounds a mais de sobrevivência em média. Em classes glass cannon (Mago, Feiticeiro, Bruxo), esses 40 PV podem dobrar sua durabilidade.
Conjuradores frágeis (Mago, Feiticeiro, Bruxo) que querem sobreviver. Bárbaro pra maximizar HP absurdo. Qualquer classe que sofre dano frequente.
Em classes com d6 ou d8 de HP. Para Bárbaro (já tem d12), ganho relativo é menor mas absoluto alto. Para Mago, pode ser a diferença entre morrer ou sobreviver no primeiro combate.
Sem requisito. Acessível em qualquer classe.
+2 Con dá: +1 save Con, +1 HP/nível, +1 em concentração save. Resistente dá +2 HP/nível flat. Matematicamente, +2 Con VENCE Resistente pra conjuradores — melhor HP relativo E protege concentração. Resistente só vence quando Con já está em 20 ou você não precisa de saves Con.
Resistente é 'flat' — não depende de Con. Isso significa que Mago com Con 10 ganha 40 HP sem investir em Con. Em build de conjurador com Cha/Int altos, Resistente é atalho pra HP sem sacrificar CD de magia. Também: se você já está em Con 20, não pode aumentar mais — Resistente vira a melhor opção de HP.
A ficha interativa do Critical20 aplica Resistente automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
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