Rage
Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra em ataques corpo a corpo. Dura 1 minuto.
Fonte: Livro do Jogador
Fúria é o motor mecânico do Bárbaro e a feature que define a fantasia da classe no D&D 5E. Em uma ação bônus, você entra em transe de combate primal e ganha três benefícios principais: vantagem em testes e salvaguardas de Força, dano extra em ataques corpo a corpo com Força, e — o mais importante — resistência a dano contundente, perfurante e cortante. Isso é metade do dano sofrido. Em mesa, é a diferença entre cair no turno 2 e sair de pé do combate.
A Fúria do PHB 2014 dura **1 minuto** (10 rodadas), mas precisa ser mantida ativa: termina se você passar UM TURNO sem atacar uma criatura hostil ou sofrer dano. Em prática, isso significa que você precisa estar engajado no combate — Fúria 'para explorar' acaba rápido. Em compensação, dentro do combate ela é robusta: cobre todo o encontro padrão sem precisar de manutenção ativa.
Fúria não cobre tudo. Você não pode conjurar magias enquanto em Fúria (nem se concentrar em magias previamente conjuradas), perde Fúria se vestir armadura pesada, e a resistência é APENAS a dano físico (contundente, perfurante, cortante) — magia elemental como bola de fogo passa inteira. O recurso é finito: 2-6 usos por descanso longo conforme o nível, ilimitado no nível 20. Importante: no Bárbaro Berserker (subclasse), a Frenesi custa 1 nível de Exaustão por uso — uma penalidade pesada que limita seu uso prático no jogo real.
Ação bônus no seu turno. Você não pode estar usando armadura pesada. Não exige inimigo presente — você pode entrar antes do combate começar.
(1) Resistência a dano contundente, perfurante e cortante (metade do dano). (2) Bônus de dano em ataques corpo a corpo com Força (+2 no 1-8, +3 no 9-15, +4 no 16+). (3) Vantagem em testes e salvaguardas de Força.
1 minuto (10 rodadas). Termina se você cair inconsciente, escolher terminar como ação bônus, vestir armadura pesada, ou passar UM TURNO sem atacar inimigo ou sofrer dano.
Não pode conjurar magias enquanto em Fúria. Não pode manter Concentração em magia (qualquer magia ativa antes da Fúria entrar é perdida).
2 no nível 1, 3 no 3, 4 no 6, 5 no 12, 6 no 17, ilimitado no 20. Recupera em descanso longo. No nível 20 (Campeão Primitivo) também ganha +4 Força/Constituição.
Subclasse Caminho do Berserker (nível 3) pode entrar em Frenesi como ação bônus durante Fúria: ataque corpo a corpo extra como ação bônus a cada turno. Mas ao terminar a Fúria, ganha 1 nível de Exaustão — penalidade severa que limita o uso a 1× por descanso longo na prática.
Você vê o inimigo se aproximando. Ação bônus: entrar em Fúria. Quando o combate começa de verdade, você já está com resistência ativa e pode focar em atacar.
1 minuto = 10 rodadas, suficiente para um combate longo. Continue atacando a cada turno = Fúria estende. Não passe um turno sem atacar OU sofrer dano, senão acaba.
Fúria só dá resistência a contundente/perfurante/cortante. Dano de fogo, frio, ácido, raio, etc. NÃO é mitigado. O Bárbaro continua frágil contra magia elemental — daí a importância de Resistência Mágica (talento) ou Aura de Proteção (Paladino próximo).
Totem do Urso adiciona resistência a TODOS os tipos de dano (exceto psíquico) enquanto em Fúria. Combinado com d12 de HP, vira a coisa mais difícil de matar no jogo.
Achar que Fúria dá resistência a TODO dano
Só contundente, perfurante e cortante. Magia elemental (fogo, gelo, raio) passa inteira pelo Bárbaro. Exceção: Urso Totêmico (subclasse) resiste a quase tudo.
Tentar conjurar magia em Fúria
Não pode. Em multiclasse Bárbaro/Caster, você precisa ESCOLHER por turno: ou Fúria, ou conjurar. Por isso multiclasses Bárbaro/Mago são problemáticas.
Passar turno sem atacar ou sofrer dano
Fúria acaba. Mesmo Esquivar não conta — você precisa ATACAR uma criatura hostil ou SOFRER dano hostil. Em momentos de stealth/exploração curtos, Fúria gasta rápido.
Vestir armadura pesada
Termina a Fúria imediatamente. Bárbaros 5E não usam armadura pesada — Defesa Sem Armadura (10 + Des + Con) é o caminho.
Usar Frenesi do Berserker sem pensar na Exaustão
1 nível de Exaustão por Frenesi = desvantagem em testes de habilidade. Em mesas que respeitam a regra, Berserker só usa Frenesi 1× por descanso longo. Considere outras subclasses.
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🗡️ Ataque Furtivo
Dano extra de precisão uma vez por turno quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. A assinatura do Ladino no D&D 5E.
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Inspiração Bárdica 🎵
Como ação bônus, concede a um aliado um dado que ele soma a um teste, salvaguarda ou ataque. O coração do suporte tático do Bardo.