CAR

Carisma

Mede presença, personalidade e força de vontade.

Carisma é como seu personagem influencia o mundo através da presença — seja convencendo, intimidando, inspirando ou conjurando magia por pura força de vontade. Classes de Carisma geralmente lideram o grupo em interações sociais.

⚙️ O que Carisma afeta

  • Magias e CD de magias para Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos.
  • Testes de Persuasão, Intimidação, Enganação e Atuação.
  • Salvaguardas de Carisma — resistir a possessão, banimento e magias de identidade.
  • Reações de NPCs e influência social em toda a campanha.

🎯 Em mesa

  • Um bardo com Carisma 20 inspira aliados com Inspiração Bárdica (d10) antes de ataques críticos.
  • Um paladino com Carisma 18 faz NPCs seguirem a promessa de proteção sem questionar.
  • Um feiticeiro com Carisma 20 lança Hold Person com CD 17 paralisando o vilão da cena.

⚔️ Classes que priorizam Carisma

⚠️ Erro comum

Pensar que Carisma é 'beleza' ou 'popularidade'. Carisma é presença — pode ser um guerreiro feio mas intimidante, um bardo medianamente bonito mas encantador, um paladino austero mas inspirador. Carisma 18 é sobre IMPACTO, não aparência.