📖PHB'24⚔️Militar🎯Amigável para iniciantesEm destaqueInédito no PHB 2024

Guarda

Guard

Personagem que passou anos em posto de torre, vigiando muralhas. Antecedente NOVO do PHB 2024 (substitui o Vigia da Cidade do SCAG). Ganha talento Alerta e ASI em Força, Inteligência ou Sabedoria.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.182

🎯Perícias
Atletismo, Percepção
Talento de Origem
Alerta
💪Aumentos (ASI)
Força, Inteligência, Sabedoria
🔧Ferramenta
Escolha um tipo de Kit de Jogos (capítulo 6)

Ficha técnica

Perícias
AtletismoPercepção
Aumentos de Atributo
ForçaInteligênciaSabedoria

Aumente dois desses em +2 e um em +1, OU os três em +1.

Talento de Origem
Alerta
Você não pode ser surpreendido enquanto consciente. Ganha bônus de +Bônus de Proficiência em testes de Iniciativa. Detalhes completos no capítulo 5.
Ferramenta
  • Escolha um tipo de Kit de Jogos (capítulo 6)
Equipamento
Escolha A — pacote temático
  • Lança
  • Besta Leve
  • 20 Virotes
  • Kit de Jogos (o mesmo escolhido acima)
  • Aljava
  • Grilhões
  • Lanterna Coberta
  • Roupas de Viagem
  • 12 PO
Escolha B

50 PO em ouro

Campanhas
urbanainvestigaçãomilitarintrigapatrulha
Fonte
Livro do Jogador 2024, p.182
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O que esse antecedente representa?

O Guarda é um antecedente INÉDITO do Livro do Jogador 2024 — não existia no PHB 2014 (o Vigia da Cidade do SCAG cobria parcialmente o tema). Representa o personagem cujos pés doem ao se lembrar das incontáveis horas em seu posto na torre.

Foi treinado para manter um olho no que ocorria fora da muralha — observando saqueadores na floresta — e o outro voltado para dentro, procurando assaltantes e encrenqueiros. É a fantasia do sentinela: alguém que sabe esperar e perceber.

Diferente do Soldado (que vai à guerra), o Guarda fica no posto. É o vigia urbano, o sentinela do portão, o segurança da caravana, o oficial de patrulha. Mais defensivo e cauteloso que ofensivo.

Talento de Origem

Todo antecedente do Livro do Jogador 2024 concede um Talento de Origem desde o nível 1. Esse talento substitui a antiga "Característica de Antecedente" do 5E. Clique no nome do talento abaixo para ver o guia completo.

Talento concedido

Você não pode ser surpreendido enquanto consciente. Ganha bônus de +Bônus de Proficiência em testes de Iniciativa. Detalhes completos no capítulo 5.

Ver guia completo do talento

Detalhes completos do talento no Livro do Jogador 2024, capítulo 5.

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Como funciona na prática

O Guarda 5.5 é construído para a vigilância. Atletismo + Percepção dão a base física e perceptiva do sentinela. O talento Alerta entrega +Bônus de Proficiência em iniciativa + imunidade a surpresa — exatamente o que um vigia treinado teria.

ASI em For/Int/Sab é uma combinação rara: cobre marciais (Força) e classes analíticas (Int/Sab). Permite Guerreiros vigilantes, Magos detetives ou Clérigos investigadores — todos viáveis.

O pacote A inclui Grilhões — item raro que entrega capacidade de prender inimigos vivos. Combinado com a Lanterna Coberta, é o kit perfeito do oficial de ronda noturna.

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Antecedente novo no D&D 5.5

Este antecedente não tinha equivalente direto no PHB de 2014. Apareceu — ou foi reformulado de tal forma — apenas no Livro do Jogador 2024.

  • ANTECEDENTE INÉDITO no PHB 2024 — não existia no 5E original.
  • O Vigia da Cidade do SCAG (Guia da Costa da Espada) era a opção mais próxima, mas tinha mecânica diferente.
  • Talento Alerta e ASI tornam o Guarda mecanicamente superior ao Vigia 5E.
  • Equipamento com Grilhões é exclusivo do PHB 2024 — fortalece a fantasia do oficial de ronda.

Para quem esse antecedente é bom?

  • Guerreiros e Paladinos com história de serviço urbano.
  • Personagens com vínculo a guarda municipal, milícia ou força de segurança.
  • Mesas com investigação criminal, patrulha urbana e crime organizado.
  • Builds que querem garantir iniciativa alta + perícias defensivas.
  • Jogadores que gostam de personagens 'oficiais' com autoridade local.

Pontos fortes

  • ANTECEDENTE INÉDITO no PHB 2024 — fantasia diferente das opções 5E.
  • Alerta dá +Bônus de Proficiência em iniciativa + imunidade a surpresa.
  • Atletismo + Percepção é combo poderoso para sentinela vigilante.
  • ASI em For/Int/Sab cobre marciais, casters e híbridos.
  • Pacote A inclui Grilhões + Lanterna Coberta (kit completo de oficial).

Limitações

  • Sem perícia social ofensiva.
  • Antecedente 'oficial' pode atritar com grupos do submundo.
  • Alerta é forte mas redundante para classes que já têm bônus de iniciativa.
  • Pacote A é tematicamente focado em patrulha urbana.
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Perguntas frequentes

O Guarda é um antecedente novo no D&D 5.5?
Sim — totalmente inédito no PHB 2024. O Vigia da Cidade do SCAG (suplemento da Costa da Espada) era a opção mais próxima no 5E, mas com mecânica diferente. O Guarda do PHB 2024 é a versão oficializada e reformulada.
Qual a diferença entre Guarda e Soldado?
Guarda dá Alerta + Atletismo/Percepção — fantasia de sentinela vigilante. Soldado dá Atacante Selvagem + Atletismo/Intimidação — fantasia de combatente ofensivo. Guarda é defensivo/perceptivo; Soldado é ofensivo/imponente.
Guarda é bom para Paladino?
Excelente. Força como ASI, Atletismo é base de combate em grappling, Percepção cobre vigia, e Alerta garante que você ataca primeiro. Combina perfeitamente com a fantasia do guardião urbano.
Guarda é bom para iniciantes?
Sim — é simples e poderoso. Alerta é fácil de explicar, perícias são intuitivas e o pacote de equipamento já vem com kit completo. Recomendado para primeira ficha de classe marcial.
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Criar personagem com este antecedente

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