📘PHB👁️Bruxo🌀Controle🟡Intermediária

O Grande Antigo

The Great Old One

Subclasse de Bruxo · escolhida no nível 1

Bruxo cósmico — telepatia, dano psíquico, Awakened Mind. Lovecraftiano, sussurros do que está além das estrelas.

Fonte: Livro do Jogador, p.108

👁️Classe base
Bruxo
📈Nível de entrada
Nível 1
🌀Papel principal
Controle
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

O Patrono do Grande Antigo é o Bruxo Lovecraftiano — pacto com entidade cósmica incompreensível. Magias adicionais focam em mental (Detectar Pensamentos, Telepatia, Modify Memory). Telepatia constante, dano psíquico amplificado, controle mental sutil.

Roleplay sombrio e cerebral. Mecanicamente é sutil — não brilha em explosão, mas constrói superioridade tática via informação e controle psíquico.

Ritmo em mesa

Magias do Patrono (1) — Dissonant Whispers, Detect Thoughts, Phantasmal Force, Telekinesis, Modify Memory, Telepathic Bond, etc.

Awakened Mind (1) — telepatia com qualquer criatura inteligente em 9m. Não precisa língua comum.

Entropic Ward (6) — quando inimigo erra ataque contra você, próximo ataque seu contra ele tem vantagem.

Thought Shield (10) — imunidade a leitura mental + reflete dano psíquico em quem te ataca mentalmente.

Create Thrall (14) — toca humanoide incapacitado e o encanta indefinidamente.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Awakened Mind (1) — telepatia constante
  • Entropic Ward (6) — vantagem após inimigo errar
  • Thought Shield (10) — imunidade mental + reflexão
  • Create Thrall (14) — escraviza humanoide

Quando ela brilha

  • Mesas com componente cósmico, cthulhuesco, mistério.
  • Encontros onde informação telepática vence (espionagem, interrogatório).
  • Roleplay sombrio de eleito cósmico.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Roleplay de eleito cósmico, vidente, vidente perturbado.
  • Campanhas de horror cósmico ou mistério.
  • Quem quer Bruxo cerebral sem foco em explosão.

Pontos fortes

  • Telepatia constante (Awakened Mind) — comunicação imune a interceptação.
  • Dissonant Whispers + Hex = combo forte de início.
  • Thought Shield imuniza contra magia mental.
  • Create Thrall (capstone) cria NPC aliado permanente.

Limitações

  • Dano abaixo de Lâmina Maldita.
  • Tema sombrio difícil de roleplay leve.
  • Awakened Mind em 9m é alcance curto.
  • Sem features defensivas em níveis baixos (até nível 6).

Sinergias e combos

  • Magia Telekinesis + Hex (controle).
  • Multiclasse Mago 1 — Adivinhação para mais magia mental.
  • Antecedente Sábio ou Eremita — combina narrativamente.
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Perguntas frequentes

GOO é bom para iniciantes?
Não muito. Tema complexo + features sutis. Para iniciantes, Corruptor é mais direto.
Awakened Mind funciona à distância?
Em 9m apenas. Alcance limitado, mas suficiente para coordenação tática silenciosa em combate.
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