Bardic Inspiration
Como ação bônus, concede a um aliado um dado que ele soma a um teste, salvaguarda ou ataque. O coração do suporte tático do Bardo.
Fonte: Livro do Jogador
Inspiração Bárdica é a feature de identidade do Bardo do nível 1 ao 20 do D&D 5E — e a justificativa mecânica para a fantasia narrativa da classe. Como ação bônus, você escolhe um aliado dentro de 18 metros que consegue ouvir você e concede a ele um Dado de Inspiração. O aliado pode gastar esse dado a qualquer momento dentro dos próximos **10 minutos** para somar ao resultado de um teste de habilidade, salvaguarda ou jogada de ataque — depois de ver o resultado, mas antes do mestre dizer se acertou.
O detalhe poderoso é o 'depois de ver o resultado'. Inspiração Bárdica não é torcida cega — o aliado erra por 3, pega o dado, soma e talvez vire o resultado. Em testes críticos (salvaguarda contra petrificação, ataque para derrubar o boss), o dado vira a moeda. No D&D 5E, o dado começa em d6 e escala para d8 (5), d10 (10), d12 (15). Combinado com Maestria (Expertise) de aliados ou vantagem de outras fontes, vira diferença gritante.
Recursos por descanso longo até o nível 4: usos iguais ao modificador de Carisma (mínimo 1). A partir do nível 5, **Fonte de Inspiração** muda a recarga para descanso curto OU longo — o Bardo deixa de ser o suporte '1× por dia' e vira recurso constante. Várias subclasses (Colégio do Valor, Colégio do Glamour) adicionam efeitos próprios à Inspiração — Combate Inspirado no Valor (nível 6) deixa você USAR a Inspiração em si mesmo.
Ação bônus no seu turno. Escolha um aliado dentro de 18m que possa ouvir você. Ele recebe um Dado de Inspiração.
Após rolar um teste de habilidade, salvaguarda ou ataque — mas ANTES do mestre informar sucesso ou falha — o aliado pode gastar o dado e somar ao resultado. Decisão informada.
d6 (níveis 1-4), d8 (5-9), d10 (10-14), d12 (15+). Escala uniforme do Bardo no PHB 2014.
**10 minutos** no D&D 5E. Se não usar, o dado é perdido após esse tempo. Não acumula — um aliado só pode ter UM dado por vez.
Mod de Carisma por descanso longo (mín. 1) do nível 1 ao 4. A partir do nível 5 (Fonte de Inspiração), recupera em descanso CURTO ou longo.
Por padrão NÃO — só em aliados. Exceções: Combate Inspirado (Colégio do Valor, nível 6) e algumas subclasses específicas como Bardo do Glamour (Tasha) que permitem variações.
Você dá Inspiração antes do turno dele. Ele rola Atacar, vê o resultado, soma o d6/d8 — vira de 18 (errar) para 24 (acertar). Vira o combate.
Druida vai ser petrificado, rola 12 contra CD 15. Antes do mestre falar, gasta a Inspiração: 12 + 4 (d6) = 16. Salvo.
O ladino tenta convencer o nobre. Rola 14, gasta Inspiração: vira 19. Aprovado. Inspiração não é só combate — em narrativa, é decisiva.
Subtração — usa Inspiração para SUBTRAIR do resultado de um inimigo (ataque, teste ou salva). Vira ofensiva. Bardo do Conhecimento usa Inspiração como controle de erro.
Dar a Inspiração no momento do teste
Inspiração SOMA depois do resultado conhecido — mas precisa ser CONCEDIDA antes da jogada. Dê em outros turnos ou no início do encontro, não no momento.
Tentar somar em testes de DANO
Inspiração soma em testes de HABILIDADE, salvaguarda e ATAQUE — não em dano da arma. (Algumas subclasses como Espada/Valor têm features que somam a dano, verifique o texto.)
Achar que vários dados acumulam
Um aliado só pode ter um dado por vez. Conceder a alguém com dado pendente substitui se permitido por regra de mesa, mas o padrão é não dar para quem já tem.
Esquecer no descanso curto (nível 5+)
A partir do nível 5 os usos voltam em descanso curto. Não economize para o boss final do dia — gaste e recarregue.
Dar a inimigos ou objetos
Inspiração é para aliados que CONSEGUEM OUVIR você. Inimigos não. Aliados surdos, silenciados ou inconscientes também não recebem.
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🔥 Fúria
Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra em ataques corpo a corpo. Dura 1 minuto.
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Metamagia 🔮
Manipulações exclusivas do Feiticeiro que dobram alvos, gemeiam magias, removem componentes ou ajustam alcance. Paga em Pontos de Feitiçaria.