Recurso ativoBardoNível 1+
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Inspiração Bárdica

Bardic Inspiration

Como ação bônus, concede a um aliado um dado que ele soma a um teste, salvaguarda ou ataque. O coração do suporte tático do Bardo.

Fonte: Livro do Jogador

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Visão geral

Inspiração Bárdica é a feature de identidade do Bardo do nível 1 ao 20 do D&D 5E — e a justificativa mecânica para a fantasia narrativa da classe. Como ação bônus, você escolhe um aliado dentro de 18 metros que consegue ouvir você e concede a ele um Dado de Inspiração. O aliado pode gastar esse dado a qualquer momento dentro dos próximos **10 minutos** para somar ao resultado de um teste de habilidade, salvaguarda ou jogada de ataque — depois de ver o resultado, mas antes do mestre dizer se acertou.

O detalhe poderoso é o 'depois de ver o resultado'. Inspiração Bárdica não é torcida cega — o aliado erra por 3, pega o dado, soma e talvez vire o resultado. Em testes críticos (salvaguarda contra petrificação, ataque para derrubar o boss), o dado vira a moeda. No D&D 5E, o dado começa em d6 e escala para d8 (5), d10 (10), d12 (15). Combinado com Maestria (Expertise) de aliados ou vantagem de outras fontes, vira diferença gritante.

Recursos por descanso longo até o nível 4: usos iguais ao modificador de Carisma (mínimo 1). A partir do nível 5, **Fonte de Inspiração** muda a recarga para descanso curto OU longo — o Bardo deixa de ser o suporte '1× por dia' e vira recurso constante. Várias subclasses (Colégio do Valor, Colégio do Glamour) adicionam efeitos próprios à Inspiração — Combate Inspirado no Valor (nível 6) deixa você USAR a Inspiração em si mesmo.

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Como funciona

Como conceder

Ação bônus no seu turno. Escolha um aliado dentro de 18m que possa ouvir você. Ele recebe um Dado de Inspiração.

Como o aliado usa

Após rolar um teste de habilidade, salvaguarda ou ataque — mas ANTES do mestre informar sucesso ou falha — o aliado pode gastar o dado e somar ao resultado. Decisão informada.

Tamanho do dado

d6 (níveis 1-4), d8 (5-9), d10 (10-14), d12 (15+). Escala uniforme do Bardo no PHB 2014.

Duração do dado

**10 minutos** no D&D 5E. Se não usar, o dado é perdido após esse tempo. Não acumula — um aliado só pode ter UM dado por vez.

Usos por descanso

Mod de Carisma por descanso longo (mín. 1) do nível 1 ao 4. A partir do nível 5 (Fonte de Inspiração), recupera em descanso CURTO ou longo.

Pode usar em si mesmo?

Por padrão NÃO — só em aliados. Exceções: Combate Inspirado (Colégio do Valor, nível 6) e algumas subclasses específicas como Bardo do Glamour (Tasha) que permitem variações.

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Na prática

Aliado guerreiro vai atacar o boss

Você dá Inspiração antes do turno dele. Ele rola Atacar, vê o resultado, soma o d6/d8 — vira de 18 (errar) para 24 (acertar). Vira o combate.

Salvaguarda crítica do druida

Druida vai ser petrificado, rola 12 contra CD 15. Antes do mestre falar, gasta a Inspiração: 12 + 4 (d6) = 16. Salvo.

Teste social de Persuasão

O ladino tenta convencer o nobre. Rola 14, gasta Inspiração: vira 19. Aprovado. Inspiração não é só combate — em narrativa, é decisiva.

Cutting Words (Colégio do Conhecimento, nível 3)

Subtração — usa Inspiração para SUBTRAIR do resultado de um inimigo (ataque, teste ou salva). Vira ofensiva. Bardo do Conhecimento usa Inspiração como controle de erro.

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Erros comuns

Dar a Inspiração no momento do teste

Inspiração SOMA depois do resultado conhecido — mas precisa ser CONCEDIDA antes da jogada. Dê em outros turnos ou no início do encontro, não no momento.

Tentar somar em testes de DANO

Inspiração soma em testes de HABILIDADE, salvaguarda e ATAQUE — não em dano da arma. (Algumas subclasses como Espada/Valor têm features que somam a dano, verifique o texto.)

Achar que vários dados acumulam

Um aliado só pode ter um dado por vez. Conceder a alguém com dado pendente substitui se permitido por regra de mesa, mas o padrão é não dar para quem já tem.

Esquecer no descanso curto (nível 5+)

A partir do nível 5 os usos voltam em descanso curto. Não economize para o boss final do dia — gaste e recarregue.

Dar a inimigos ou objetos

Inspiração é para aliados que CONSEGUEM OUVIR você. Inimigos não. Aliados surdos, silenciados ou inconscientes também não recebem.

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Classe que recebe

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Perguntas frequentes

Inspiração Bárdica funciona em magia?
O dado pode ser somado a uma jogada de ATAQUE de magia (toque de choque, raio de fogo). NÃO pode ser somado a uma CD de salvaguarda da sua magia (ex: aumentar CD de Bola de Fogo). E NÃO soma em dano.
Posso conceder Inspiração a alguém que está dormindo ou inconsciente?
Não. O aliado precisa poder OUVIR você. Inconsciente, surdo ou silenciado não recebe.
O dado dura quanto tempo?
10 minutos no D&D 5E. Se não usar nesse tempo, é perdido. (No D&D 5.5 dura 1 hora — mudança específica da edição revisada.)
Quantos usos por dia?
Igual ao seu modificador de Carisma, mínimo 1. Recupera em descanso longo até o nível 4. A partir do nível 5 (Fonte de Inspiração), recupera em descanso CURTO ou longo.
Bardo pode usar Inspiração em si mesmo?
Não no padrão. Exceções: Combate Inspirado (Colégio do Valor, nível 6) permite usar em si. Outras subclasses podem ter variações. No multiclasse, sempre check a feature da subclasse.
Cutting Words funciona como Inspiração?
Sim, mas subtrai em vez de somar. Bardo do Conhecimento (nível 3) gasta uma Inspiração como reação para subtrair o dado do resultado de ataque, teste de habilidade ou jogada de dano de um inimigo. Vira recurso ofensivo de controle de erro.
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