🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Nível 1: desvantagem em testes de habilidade.
- ●Nível 2: deslocamento reduzido à metade (soma com nível 1).
- ●Nível 3: desvantagem em jogadas de ataque e em testes de resistência (soma com anteriores).
- ●Nível 4: máximo de pontos de vida reduzido à metade (soma com anteriores).
- ●Nível 5: deslocamento reduzido a 0 (soma com anteriores).
- ●Nível 6: morte.
- ●Os efeitos se acumulam — uma criatura no nível 3 tem TODOS os efeitos do nível 1 ao 3.
- ●Um descanso longo remove 1 nível, desde que a criatura também coma e beba.
⚙️Como funciona na prática
A condição mais insidiosa do jogo. Não aparece em combate comum — surge de fome, sede, frio, fadiga, magias específicas e algumas features de classe (como Frenesi do Bárbaro Furioso). Começa leve mas, sem sono, pode escalar até a morte certa. Em campanhas de exploração (desertos, montanhas geladas), é a principal ameaça.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Features de classe (Frenesi do Bárbaro Furioso adiciona 1 nível ao terminar a Fúria).
- ▸Efeito colateral de magias como Pressa e algumas magias épicas.
- ▸Perigo ambiental — fome, sede, frio/calor extremo, altitude elevada.
- ▸Forçar marcha sem descanso por tempo prolongado (múltiplos dias sem dormir).
- ▸Efeitos especiais de monstros e magias de necromancia.
⚠️ O que costuma ser esquecido
Remover 1 nível precisa de descanso longo + comida/água. Em regiões sem suprimento, exaustão se acumula sem volta. Também: exaustão 4 cortar HP máximo pela metade significa que o personagem desperta do descanso com menos HP total — curar antes não resolve.