Condições que alteram jogadas de ataque.
Desvantagem em testes/ataques enquanto a fonte do medo está visível, e não pode se aproximar dela voluntariamente.
Incapacitado + falha automática em saves de Força e Destreza + ataques contra você têm Vantagem.
No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.
Não vê: falha automaticamente em testes que dependem de visão. Ataques contra você têm Vantagem; seus ataques têm Desvantagem.
Desl 0, ataques contra você têm Vantagem, seus ataques sofrem Desvantagem, e você tem Desvantagem em saves de Destreza.
Não pode atacar o enfeitiçador ou usar magias contra ele. O enfeitiçador tem Vantagem em interações sociais com você.
Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo. Simples e amplamente aplicada.
Condição acumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em testes de D20 e reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 mata.
Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.
Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.
Vantagem em Iniciativa + ataques contra você têm Desvantagem + seus ataques têm Vantagem. Aplicada por magia OU pela ação Esconder com sucesso.
Incapacitado + Desl 0 + auto-falha em saves de FOR/DES + ataques contra com Vantagem + crítico automático em melee a 1,5 m.
Vira pedra. Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes + Resistência a todo dano + Imunidade à condição Envenenado.
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