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Afeta Ataque

Condições que alteram jogadas de ataque.

13 itens · 1 categoria

Condições· 13

Amedrontado

Desvantagem em testes/ataques enquanto a fonte do medo está visível, e não pode se aproximar dela voluntariamente.

Atordoado

Incapacitado + falha automática em saves de Força e Destreza + ataques contra você têm Vantagem.

Caído

No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.

Cego

Não vê: falha automaticamente em testes que dependem de visão. Ataques contra você têm Vantagem; seus ataques têm Desvantagem.

Contido

Desl 0, ataques contra você têm Vantagem, seus ataques sofrem Desvantagem, e você tem Desvantagem em saves de Destreza.

Enfeitiçado

Não pode atacar o enfeitiçador ou usar magias contra ele. O enfeitiçador tem Vantagem em interações sociais com você.

Envenenado

Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo. Simples e amplamente aplicada.

Exaustão

Condição acumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em testes de D20 e reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 mata.

Imobilizado

Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.

Inconsciente

Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.

Invisível

Vantagem em Iniciativa + ataques contra você têm Desvantagem + seus ataques têm Vantagem. Aplicada por magia OU pela ação Esconder com sucesso.

Paralisado

Incapacitado + Desl 0 + auto-falha em saves de FOR/DES + ataques contra com Vantagem + crítico automático em melee a 1,5 m.

Petrificado

Vira pedra. Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes + Resistência a todo dano + Imunidade à condição Envenenado.

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