Condições que tornam movimento custoso.
Desvantagem em testes/ataques enquanto a fonte do medo está visível, e não pode se aproximar dela voluntariamente.
No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.
Desl 0, ataques contra você têm Vantagem, seus ataques sofrem Desvantagem, e você tem Desvantagem em saves de Destreza.
Condição acumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em testes de D20 e reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 mata.
Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.
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