Conteúdo de uso recorrente.
Desvantagem em testes/ataques enquanto a fonte do medo está visível, e não pode se aproximar dela voluntariamente.
Incapacitado + falha automática em saves de Força e Destreza + ataques contra você têm Vantagem.
Não vê: falha automaticamente em testes que dependem de visão. Ataques contra você têm Vantagem; seus ataques têm Desvantagem.
Não pode atacar o enfeitiçador ou usar magias contra ele. O enfeitiçador tem Vantagem em interações sociais com você.
Condição acumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em testes de D20 e reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 mata.
Não pode executar ação, ação bônus, reação. Quebra Concentração. Não pode falar. Desvantagem em Iniciativa.
Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.
Vantagem em Iniciativa + ataques contra você têm Desvantagem + seus ataques têm Vantagem. Aplicada por magia OU pela ação Esconder com sucesso.
Incapacitado + Desl 0 + auto-falha em saves de FOR/DES + ataques contra com Vantagem + crítico automático em melee a 1,5 m.
Tags que aparecem junto com Comum no acervo.
Volte pro índice de tags ou pro hub de D&D 5.5E.