Itens que mudaram mecanicamente em relação à edição 5E de 2014.
Acalmar, comandar e compreender animais — Feras e Monstruosidades. Usa a ação Influenciar.
Entreter uma plateia com música, dança, atuação ou narrativa. Faz parte da ação Influenciar.
Mentir convincentemente — em palavras, ações ou disfarce. Parte da ação Influenciar.
Influenciar pelo medo — ameaças, hostilidade, demonstração de poder. Parte da ação Influenciar.
Buscar pistas e fazer deduções a partir do que é encontrado. Base da ação Analisar.
Convencer com tato, delicadeza, lógica ou boa índole. Parte central da ação Influenciar.
Condição acumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em testes de D20 e reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 mata.
Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.
Não pode executar ação, ação bônus, reação. Quebra Concentração. Não pode falar. Desvantagem em Iniciativa.
Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.
Vantagem em Iniciativa + ataques contra você têm Desvantagem + seus ataques têm Vantagem. Aplicada por magia OU pela ação Esconder com sucesso.
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