Condições que zeram deslocamento.
No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.
Desl 0, ataques contra você têm Vantagem, seus ataques sofrem Desvantagem, e você tem Desvantagem em saves de Destreza.
Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.
Criatura inerte: cai (Caído), perde ações (Incapacitado), Desl 0, falha automaticamente em saves de FOR/DES, e ataques a 1,5 m são crítico automático.
Incapacitado + Desl 0 + auto-falha em saves de FOR/DES + ataques contra com Vantagem + crítico automático em melee a 1,5 m.
Vira pedra. Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes + Resistência a todo dano + Imunidade à condição Envenenado.
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