Equipamentos e regras dependentes de Força.
Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.
Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).
Armadura pesada inicial de tanque. CA 16 fixa. Exige Força 13. Escolha padrão pra níveis 1-4.
Upgrade da Cota de Malha. CA 17 fixa. Exige Força 15. A melhor pesada antes das Placas.
A melhor armadura do PHB. CA 18 fixa. Exige Força 15. Cara mas definitiva — CA 20 com escudo.
Tags que aparecem junto com Força no acervo.
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