CAR · Carisma

Carisma em D&D 5.5

Charisma · CAR

Confiança, equilíbrio e charme — chave mágica de Bardos, Bruxos, Feiticeiros, Paladinos.

💎O que esse atributo representa

Carisma é o atributo da presença e força de vontade. O PHB 2024 (p.10) define como 'influenciar, entreter ou enganar' — toda manifestação de personalidade que afeta outras criaturas socialmente.

É a chave mágica de Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos — define CD de magias, ataques mágicos e dano de truques baseados em CAR. Também é o atributo de 4 perícias sociais centrais: Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão.

No PHB 2024, a ação Influenciar (Apêndice C, p.370) padroniza o uso de Carisma para influenciar criaturas a fazerem algo. CD = max(15, INT da criatura). 4 perícias do Carisma + Adestrar Animais (SAB) são as opções da tabela Testes de Influência.

⚙️O que esse atributo controla

  • CD de magias e bônus de ataque com magia para Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos.
  • Testes de Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão (4 perícias).
  • Ação Influenciar (PHB 2024 Apêndice C, p.370): CD = max(15, INT da criatura). Usado para entreter, enganar, intimidar ou persuadir.
  • Saves contra magias que atacam a identidade: Possessão, Banimento (em alguns casos), Dominar Pessoa (em alguns níveis).
  • Aura de Proteção do Paladino e características de classe similares baseadas em CAR.

🎲Exemplos de uso (PHB 2024)

  • Teste de Atributo (p.10): Carisma — Influenciar, entreter ou enganar.
  • Influenciar (PHB 2024 Apêndice C): Persuasão (gentil), Enganação (mentir), Intimidação (medo), Atuação (entreter) — escolha a abordagem.
  • Testes de Influência: contra criatura Hesitante, CD = max(15, INT da criatura).
  • Variante Força (Intimidação): Mestre pode permitir Força em vez de Carisma para intimidação física.

🛡️Salvaguarda de atributo

Salvaguarda de Carisma (PHB 2024, p.11): usada para afirmar sua identidade — resistir a Possessão, Banimento (em alguns casos), Dominar Pessoa (em alguns níveis). É a salvaguarda principal de Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos. Rara em CDs gerais — uma das salvaguardas menos pedidas, mas crítica quando vem.

🎯Perícias relacionadas

⚔️Uso em ataques

Em jogadas de ataque com magia, Carisma é a chave para Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos. Bônus de ataque com magia = 1d20 + mod CAR + Bônus de Proficiência. CD de save de magia = 8 + mod CAR + Bônus de Proficiência. Bruxos usam CAR para Eldritch Blast (ataque mágico de truque escalando com nível).

🎬Em cena

  • Um bardo com Carisma 20 inspira aliados com Inspiração Bárdica (d10) antes de ataques críticos.
  • Um paladino com Carisma 18 faz NPCs seguirem promessa de proteção sem questionar (Persuasão +7).
  • Um feiticeiro com Carisma 20 lança Imobilizar Pessoa com CD 17, paralisando o vilão da cena.
  • Um bruxo com Carisma 18 lança Eldritch Blast com +7 para acertar e dano +4 por raio.
  • Influenciar Goblin Hesitante: Carisma (Intimidação) CD = max(15, INT do Goblin) = 15.

⚔️Classes que se beneficiam

🛠️Como impacta a criação de personagem

Carisma é chave mágica para 4 classes (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino). Para essas, CAR precisa ser 15+ no nível 1 e 20 no nível 8 (idealmente). Para outras classes, é dump comum (8 ou 10), exceto se quiser ter peso social. No PHB 2024: antecedentes Nobre, Artista, Charlatão, Acólito (em alguns casos) oferecem Carisma.

Erro comum com Carisma

Pensar que Carisma é 'beleza' ou 'popularidade'. Carisma é PRESENÇA — pode ser um guerreiro feio mas intimidante, um bardo medianamente atraente mas encantador, um paladino austero mas inspirador. Carisma 18 é sobre IMPACTO, não aparência.

🔄O que mudou em relação ao 5E

  • Mecânica IDÊNTICA ao 5E: 1d20 + mod CAR + Proficiência. CD de magia = 8 + CAR + Proficiência.
  • MUDANÇA CRÍTICA do 5.5: o bônus de +2/+1 que costuma ir para Carisma vem agora do Antecedente, não da Espécie. Antecedentes Nobre, Artista, Charlatão, Acólito oferecem Carisma.
  • Ação Influenciar (NOVA no PHB 2024 Apêndice C): codifica testes sociais como ação nominal. CD padronizada = max(15, INT da criatura). Tabela Testes de Influência atribui Persuasão/Enganação/Intimidação/Atuação como abordagens válidas — antes era informal.
  • Adestrar Animais (Sab) entrou na tabela Testes de Influência para Feras e Monstruosidades.

Perguntas frequentes

Carisma é beleza ou personalidade?+
Personalidade — Carisma é presença, força de vontade, capacidade de influenciar. Beleza física é separada e raramente afeta mecânica. Personagens feios podem ter Carisma 20 (intimidadores, austeros, magnéticos).
Quais classes usam Carisma como chave mágica?+
Bardo (primário), Bruxo (primário), Feiticeiro (primário), Paladino (secundário mas chave de Aura de Proteção). Total: 4 classes.
Carisma alta substitui Inspiração Bárdica?+
NÃO. Inspiração Bárdica é característica de classe do Bardo (gasta uso da habilidade). Carisma alta MELHORA o dado de inspiração (d6 nível 1 → d12 nível 15) e CD de magias do Bardo, mas não substitui a habilidade.
Posso usar Carisma para Intimidação física?+
Sim por padrão (Carisma alta). Mas a variante 'Força (Intimidação)' permite usar Força para intimidação BASEADA em demonstração física (entortar metal, esmurrar mesa). O Mestre decide quando é aplicável. PHB 2024 mantém essa variante.

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