💎O que esse atributo representa
Carisma é o atributo da presença e força de vontade. O PHB 2024 (p.10) define como 'influenciar, entreter ou enganar' — toda manifestação de personalidade que afeta outras criaturas socialmente.
É a chave mágica de Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos — define CD de magias, ataques mágicos e dano de truques baseados em CAR. Também é o atributo de 4 perícias sociais centrais: Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão.
No PHB 2024, a ação Influenciar (Apêndice C, p.370) padroniza o uso de Carisma para influenciar criaturas a fazerem algo. CD = max(15, INT da criatura). 4 perícias do Carisma + Adestrar Animais (SAB) são as opções da tabela Testes de Influência.
⚙️O que esse atributo controla
- ●CD de magias e bônus de ataque com magia para Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos.
- ●Testes de Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão (4 perícias).
- ●Ação Influenciar (PHB 2024 Apêndice C, p.370): CD = max(15, INT da criatura). Usado para entreter, enganar, intimidar ou persuadir.
- ●Saves contra magias que atacam a identidade: Possessão, Banimento (em alguns casos), Dominar Pessoa (em alguns níveis).
- ●Aura de Proteção do Paladino e características de classe similares baseadas em CAR.
🎲Exemplos de uso (PHB 2024)
- ▸Teste de Atributo (p.10): Carisma — Influenciar, entreter ou enganar.
- ▸Influenciar (PHB 2024 Apêndice C): Persuasão (gentil), Enganação (mentir), Intimidação (medo), Atuação (entreter) — escolha a abordagem.
- ▸Testes de Influência: contra criatura Hesitante, CD = max(15, INT da criatura).
- ▸Variante Força (Intimidação): Mestre pode permitir Força em vez de Carisma para intimidação física.
🛡️Salvaguarda de atributo
Salvaguarda de Carisma (PHB 2024, p.11): usada para afirmar sua identidade — resistir a Possessão, Banimento (em alguns casos), Dominar Pessoa (em alguns níveis). É a salvaguarda principal de Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos. Rara em CDs gerais — uma das salvaguardas menos pedidas, mas crítica quando vem.
🎯Perícias relacionadas
⚔️Uso em ataques
Em jogadas de ataque com magia, Carisma é a chave para Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Paladinos. Bônus de ataque com magia = 1d20 + mod CAR + Bônus de Proficiência. CD de save de magia = 8 + mod CAR + Bônus de Proficiência. Bruxos usam CAR para Eldritch Blast (ataque mágico de truque escalando com nível).
🎬Em cena
- ›Um bardo com Carisma 20 inspira aliados com Inspiração Bárdica (d10) antes de ataques críticos.
- ›Um paladino com Carisma 18 faz NPCs seguirem promessa de proteção sem questionar (Persuasão +7).
- ›Um feiticeiro com Carisma 20 lança Imobilizar Pessoa com CD 17, paralisando o vilão da cena.
- ›Um bruxo com Carisma 18 lança Eldritch Blast com +7 para acertar e dano +4 por raio.
- ›Influenciar Goblin Hesitante: Carisma (Intimidação) CD = max(15, INT do Goblin) = 15.
⚔️Classes que se beneficiam
Bardo
Chave mágica + perícias sociais + Inspiração Bárdica. Carisma é TUDO.
Bruxo
Define dano de Eldritch Blast (truque escalando), CD de magias, e Vínculos Místicos.
Feiticeiro
Tudo escala com CAR — CD, dano de truques (Fire Bolt, Eldritch Blast), Pontos de Feitiçaria.
Paladino
Secundário ESSENCIAL — Aura de Proteção (+mod CAR em saves de aliados), CD de magias, Smite Divino magia.
🛠️Como impacta a criação de personagem
Carisma é chave mágica para 4 classes (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino). Para essas, CAR precisa ser 15+ no nível 1 e 20 no nível 8 (idealmente). Para outras classes, é dump comum (8 ou 10), exceto se quiser ter peso social. No PHB 2024: antecedentes Nobre, Artista, Charlatão, Acólito (em alguns casos) oferecem Carisma.
Pensar que Carisma é 'beleza' ou 'popularidade'. Carisma é PRESENÇA — pode ser um guerreiro feio mas intimidante, um bardo medianamente atraente mas encantador, um paladino austero mas inspirador. Carisma 18 é sobre IMPACTO, não aparência.
🔄O que mudou em relação ao 5E
- ▸Mecânica IDÊNTICA ao 5E: 1d20 + mod CAR + Proficiência. CD de magia = 8 + CAR + Proficiência.
- ▸MUDANÇA CRÍTICA do 5.5: o bônus de +2/+1 que costuma ir para Carisma vem agora do Antecedente, não da Espécie. Antecedentes Nobre, Artista, Charlatão, Acólito oferecem Carisma.
- ▸Ação Influenciar (NOVA no PHB 2024 Apêndice C): codifica testes sociais como ação nominal. CD padronizada = max(15, INT da criatura). Tabela Testes de Influência atribui Persuasão/Enganação/Intimidação/Atuação como abordagens válidas — antes era informal.
- ▸Adestrar Animais (Sab) entrou na tabela Testes de Influência para Feras e Monstruosidades.