O Caçador é o Guardião marcial clássico — sem subtemas exóticos, foco em combate puro. Permite escolher táticas em níveis-chave: como atacar grupos vs alvos únicos, como reagir a criaturas grandes, como ganhar dano extra.
É a opção mais simples e direta entre os Conclaves. Curva consistente e dano alto.
Presa do Caçador (3): escolhe entre Bote Veloz (dano em Marcado), Ferida Penetrante (dano em alvos com armadura) ou Caçador de Hordas (ataque bônus contra Marcado a 1,5 m).
Defensiva do Caçador (7): escolhe Esquiva Sobrenatural (½ dano de área), Esquiva Defensiva (CA contra ataques Marcados) ou Furor Defensivo (movimento reativo).
Ataque Múltiplo (11): mais dois ataques contra Marcado.
Defensiva Suprema (15): forma defensiva amplificada.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.
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Andarilho Feérico
Guardião feérico. Dano psíquico extra na Marca, encantamento defensivo e teleporte feérico em níveis altos.
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Senhor das Feras
Guardião com fera companheira. Companheiro Primal reformulado — bloco de stats próprio que escala com Guardião.