Conteúdo marcado como Aura em D&D 5.5.
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.
Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.
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