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Abjuração

Magias de proteção, barreiras e supressão.

13 itens · 1 categoria

Magias· 13

Armadura de Agathys

Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.

Aura de Pureza

Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.

Aura Sagrada

Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.

Cúpula Antivida

Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.

Dissipar Bem e Mal

Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.

Muralha Prismática

Muralha (ou esfera) de sete camadas coloridas, cada uma com um efeito/dano próprio; os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.

Passos Sem Pegadas

Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.

Pele Rochosa

Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.

Proteção Contra Lâminas

Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.

Proteção Contra Veneno

Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.

Santuário

Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.

Símbolo

Inscreve um glifo-armadilha que dispara um efeito nocivo (morte, atordoamento, loucura etc.) quando ativado; encontrar o glifo agora usa Percepção, não Investigação.

Tranca Arcana

Tranca magicamente uma entrada; agora impede destrancá-la por meios não mágicos, mas não aumenta mais a CD para quebrar o objeto.

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