Conteúdo marcado como Emanacao em D&D 5.5.
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.
Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.
Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.
Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.
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