Magias que enganam sentidos.
Manifesta o medo do alvo, causando 4d10 psíquico por turno; não aplica mais Amedrontado, mas impõe Desvantagem em ataques e testes de atributo.
Você fica Invisível e cria um duplicado ilusório controlável; agora você não usa seus sentidos e os do duplicado ao mesmo tempo — alterna com uma Ação Bônus.
Versão em área do Assassino Fantasmagórico (Amedrontado + dano psíquico por turno); o dano inicial subiu de 4d6 para 10d6 e o contínuo de 4d6 para 5d6.
Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).
Cria um som OU a imagem de um objeto por 1 minuto; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para investigar e descobrir a ilusão.
Ilusão multissensorial completa (visão, som, cheiro, temperatura) e móvel; tornar a versão permanente agora exige slot de 4º círculo, não mais 6º.
Cria uma imagem visual móvel (até cubo de 4,5 m) que você dirige; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para descobrir a ilusão.
Deixou de depender de PV: agora cada criatura no cone de 4,5 m faz salvaguarda de Constituição ou fica Cega até o fim do seu próximo turno.
Cria uma cópia ilusória sua à distância, pela qual você vê e age; agora você não fica mais cego e surdo enquanto percebe pela imagem.
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Disfarça a aparência de várias criaturas por 8 horas; quem suspeita investiga a ilusão com a ação Estudar (Study).
Cria uma duplicata de gelo de uma criatura, com metade dos PV; agora restringida para evitar loops — o simulacro não pode conjurar Simulacro nem se beneficiar de descansos.
Tags que aparecem junto com Ilusão no acervo.
Volte pro índice de tags ou pro hub de D&D 5.5E.