As 12 classes oficiais do Livro do Jogador 2024 — com Maestria em Arma, Trilhas e Conclaves redesenhados, e o Patrulheiro renomeado para Guardião.
Cada classe traz dado de vida, atributos prioritários, proficiências, recursos próprios e quatro subclasses que definem o estilo final do personagem em mesa.
A classe define o motor mecânico do personagem — como ele luta, quais magias conhece, quais recursos gerencia, como cresce em nível. No D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024), as 12 classes mantêm a estrutura clássica do 5E, mas com mudanças importantes: Maestria em Arma é mecânica transversal, várias subclasses foram refeitas e o Patrulheiro virou Guardião.
Cada classe agora tem exatamente 4 subclasses oficiais no livro base, totalizando 48 subclasses. Algumas migraram do Xanathar (2017) e do Caldeirão de Tasha (2020), outras são inéditas — como Trilha da Árvore do Mundo (Bárbaro), Colégio da Dança (Bardo), Feitiçaria Mecânica (Feiticeiro) e Círculo do Mar (Druida).
Cada página individual deste hub traz ficha técnica completa, atributos ideais, estratégia em mesa, guia das 4 subclasses e o que mudou em relação ao 5E. Use os filtros abaixo para encontrar a classe que mais combina com seu estilo.
Use a busca e os filtros abaixo para encontrar a classe ideal. Filtre por papel tático, tipo de conjuração ou nível de dificuldade.
Barbarian
O guerreiro selvagem reformulado. Fúria mais ágil, Maestria em Arma desde o nível 1 e quatro Trilhas Primitivas oficiais no PHB 2024.
Bard
O canalizador das Palavras de Criação. Inspiração de Bardo recarregada em descanso curto, Segredos Mágicos integrado à classe e Colégio da Dança inédito no PHB 2024.
Warlock
O conjurador de pacto reformulado. Astúcia Mágica para mais opções táticas, Magia de Pacto repaginada e Pactos (Lâmina, Tomo, Corrente) agora como Invocações.
Cleric
O conjurador divino reformulado. Domínio escolhido no nível 3 (não mais 1), Ordem Divina dá foco mecânico, Golpes Abençoados como dano transversal e Intervenção Divina garantida.
Druid
O conjurador da natureza reformulado. Forma Selvagem mais flexível com bloco de estatísticas próprio, magias rituais clássicas e quatro Círculos Druídicos no PHB 2024.
Sorcerer
O conjurador inato reformulado. Pontos de Feitiçaria revisados, Metamagia Inata desde o nível 2 e quatro Origens oficiais incluindo Mecânica inédita.
Ranger
O Patrulheiro RENOMEADO e reformulado. Marca do Caçador automática, magias rituais sem componentes e Conclaves redesenhados — incluindo Andarilho Feérico no livro base.
Fighter
O combatente completo. Maestria em Arma desde o nível 1, Surto de Ação reformulado e quatro Arquétipos Marciais oficiais.
Rogue
O furtivo reformulado. Ataque Furtivo recarregando, Especialização desde nível 1, Esquiva Sobrenatural mais flexível e Adaga Espiritual (Soulknife) inédita no PHB 2024.
Wizard
O conjurador supremo. Recuperação Arcana reformulada, escolas de tradição enxutas a 4 oficiais (Abjuração, Adivinhação, Evocação, Ilusão) e Sigilos da Memória inéditos.
Monk
O artista marcial reformulado. Pontos de Foco Marcial (era Ki), maestria em arma, mais autocura via Quietação e quatro Combatentes oficiais.
Paladin
O cavaleiro sagrado reformulado. Smite Divino agora gasta slot ao invés de dado livre, Aura de Proteção amplificada e quatro Juramentos oficiais incluindo Glória do Tasha.
Não existe classe objetivamente melhor — existe classe alinhada com o que você quer jogar. Três perguntas ajudam a decidir:
Para decisões simples, escolha classe de complexidade iniciante — Bárbaro, Guerreiro, Clérigo. Para máxima opções, Mago/Druida/Feiticeiro. Em mesas novas, simplicidade reduz atritos.
Linha de frente absorve dano (Bárbaro, Paladino, Guerreiro). Dano é quem bate forte (Ladino, Feiticeiro, Guardião). Controle molda o combate (Mago, Druida). Suporte sustenta (Clérigo, Bardo). Furtivo opera por fora (Ladino, Monge). Grupos pequenos precisam de papéis mistos — Bardo e Druida cobrem bem.
Casters (Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago) têm flexibilidade narrativa, mas gerenciam slots. Marciais (Bárbaro, Guerreiro, Ladino, Monge) são mais diretos — agora com Maestria em Arma adicionando efeitos a ataques. Híbridos (Paladino, Guardião, Bruxo) misturam os dois.
O Livro do Jogador 2024 mantém a base do 5E (compatível com aventuras antigas), mas refina mecânicas transversais e reformula classes inteiras. As cinco mudanças mais importantes:
Nova mecânica transversal: armas têm propriedades de maestria (Cleave, Topple, Push, Sap, Slow etc.) que adicionam efeitos secundários a ataques. Cada classe marcial domina um conjunto distinto.
A classe foi renomeada e profundamente reformulada. Inimigo Predileto e Explorador Nato (features fracas do 5E) foram removidos. Marca do Caçador é agora magia conhecida automática.
Personagens agora têm Espécie + Antecedente em vez de Raça + Antecedente. Atributos vêm parcialmente do antecedente, e cada espécie traz traços biológicos sem bônus de atributo fixos.
Inspiração do 5E foi renomeada e ajustada. Mecânica continua similar (rerrolar com vantagem), mas o uso é mais frequente e integrado a antecedentes.
Sistema de talentos foi reorganizado em quatro categorias: Origem, Gerais, Estilo de Luta e Dádiva Épica (níveis 19+). Mais opções e melhor balanço.
Classes fáceis no 5.5
Combatente + magia