Os Melhores Truques em D&D 5E
Os cantrips que todo conjurador deveria considerar — dano e utilidade.
Os truques são a magia ilimitada de D&D 5E — e, como você conhece poucos e raramente os troca, escolher bem é decisivo. Este guia reúne os melhores truques do jogo, entre os de dano e os de utilidade, para você montar um conjurador afiado.
Resposta rápida
- ▸Raio de Fogo é o melhor truque de dano: alcance longo e dano de fogo confiável.
- ▸Rajada Mística é o truque-assinatura do Bruxo, escalável e personalizável.
- ▸Orientação é um truque de suporte que melhora qualquer teste de aliado.
- ▸Prestidigitação e Mãos Mágicas são as melhores utilidades do jogo.
- ▸Você troca de truque raramente — escolha pensando na campanha inteira.
Por que escolher bem os truques
Os truques são uma escolha quase permanente: você conhece um número fixo e poucas classes podem trocá-los. Por isso, errar na escolha de um truque pesa por toda a campanha. A boa notícia é que os truques de dano escalam sozinhos com o nível, então um bom truque de ataque continua relevante do nível 1 ao 20.
Os melhores truques de dano
- Raio de Fogo (Fire Bolt) — o melhor truque de dano geral: alcance longo, dano de fogo sólido e escala com o nível. A escolha padrão de Magos e Feiticeiros.
- Rajada Mística (Eldritch Blast) — o truque-assinatura do Bruxo. Dispara feixes que aumentam em número com o nível e ficam ainda melhores com Invocações Místicas.
- Estilhaços de Gelo (Ray of Frost) — causa dano de frio e ainda reduz o deslocamento do alvo, somando dano e um leve controle.
- Chama Sagrada (Sacred Flame) — o truque de dano do Clérigo: dano radiante que ignora cobertura, pois exige uma salvaguarda de Destreza.
- Zombaria Viciosa (Vicious Mockery) — o truque do Bardo: causa dano psíquico e impõe desvantagem no próximo ataque do alvo.
Cada classe tem o seu truque de ataque
Raio de Fogo serve a conjuradores arcanos; Chama Sagrada é a opção do Clérigo; Zombaria Viciosa é do Bardo. Garanta sempre um truque de ataque — ele é o que o conjurador faz quando precisa poupar espaços de magia.
Os melhores truques de utilidade
- Prestidigitação — o canivete suíço da magia: limpa, suja, esfria, esquenta, cria pequenos efeitos sensoriais. Resolve dezenas de pequenos problemas.
- Mãos Mágicas (Mage Hand) — uma mão mágica que manipula objetos à distância. Útil para armadilhas, alavancas e travessuras.
- Orientação (Guidance) — soma 1d4 a um teste de atributo de um aliado. Um suporte constante e gratuito fora de combate.
- Luz — cria luz onde for preciso, simples e essencial para grupos sem visão no escuro.
- Consertar (Mending) — repara objetos quebrados, resolvendo problemas práticos de aventura.
Equilibre dano e utilidade
Um bom conjurador costuma ter pelo menos um truque de ataque confiável e um ou dois de utilidade. Prestidigitação e Orientação resolvem situações o tempo todo; um truque de dano garante o que fazer quando a magia poderosa acaba.
Perguntas frequentes
Qual o melhor truque em D&D 5E?+
Para dano geral, Raio de Fogo é a melhor escolha — alcance longo, dano confiável e escala com o nível. A Rajada Mística é a melhor opção específica do Bruxo.
Qual o melhor truque de utilidade?+
Prestidigitação é o mais versátil — resolve dezenas de pequenos problemas. Mãos Mágicas e Orientação também são utilidades excelentes e muito usadas.
Truques de dano ficam fracos em níveis altos?+
Não. Os truques de dano escalam com o nível do personagem, ganhando dados extras nos níveis 5, 11 e 17. Um bom truque de ataque é relevante do início ao fim.
Posso trocar de truque depois?+
Depende da classe, e em geral raramente. A maioria das classes não troca truques livremente, então a escolha é quase permanente — vale pensar na campanha inteira.
Quantos truques de ataque devo ter?+
Pelo menos um, confiável. Ele é a sua opção de dano quando os espaços de magia precisam ser poupados. O resto dos truques pode focar em utilidade.
Os truques são a fundação silenciosa do conjurador — ilimitados e quase permanentes. Escolha um bom truque de ataque, equilibre com utilidades como Prestidigitação e Orientação, e o seu conjurador nunca ficará sem o que fazer.
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