Os Melhores Truques em D&D 5E

Os cantrips que todo conjurador deveria considerar — dano e utilidade.

Critical20 20 de maio de 2026 7 min de leitura

Os truques são a magia ilimitada de D&D 5E — e, como você conhece poucos e raramente os troca, escolher bem é decisivo. Este guia reúne os melhores truques do jogo, entre os de dano e os de utilidade, para você montar um conjurador afiado.

Resposta rápida
  • Raio de Fogo é o melhor truque de dano: alcance longo e dano de fogo confiável.
  • Rajada Mística é o truque-assinatura do Bruxo, escalável e personalizável.
  • Orientação é um truque de suporte que melhora qualquer teste de aliado.
  • Prestidigitação e Mãos Mágicas são as melhores utilidades do jogo.
  • Você troca de truque raramente — escolha pensando na campanha inteira.

Por que escolher bem os truques

Os truques são uma escolha quase permanente: você conhece um número fixo e poucas classes podem trocá-los. Por isso, errar na escolha de um truque pesa por toda a campanha. A boa notícia é que os truques de dano escalam sozinhos com o nível, então um bom truque de ataque continua relevante do nível 1 ao 20.

Os melhores truques de dano

  1. Raio de Fogo (Fire Bolt) — o melhor truque de dano geral: alcance longo, dano de fogo sólido e escala com o nível. A escolha padrão de Magos e Feiticeiros.
  2. Rajada Mística (Eldritch Blast) — o truque-assinatura do Bruxo. Dispara feixes que aumentam em número com o nível e ficam ainda melhores com Invocações Místicas.
  3. Estilhaços de Gelo (Ray of Frost) — causa dano de frio e ainda reduz o deslocamento do alvo, somando dano e um leve controle.
  4. Chama Sagrada (Sacred Flame) — o truque de dano do Clérigo: dano radiante que ignora cobertura, pois exige uma salvaguarda de Destreza.
  5. Zombaria Viciosa (Vicious Mockery) — o truque do Bardo: causa dano psíquico e impõe desvantagem no próximo ataque do alvo.
Cada classe tem o seu truque de ataque

Raio de Fogo serve a conjuradores arcanos; Chama Sagrada é a opção do Clérigo; Zombaria Viciosa é do Bardo. Garanta sempre um truque de ataque — ele é o que o conjurador faz quando precisa poupar espaços de magia.

Os melhores truques de utilidade

  1. Prestidigitação — o canivete suíço da magia: limpa, suja, esfria, esquenta, cria pequenos efeitos sensoriais. Resolve dezenas de pequenos problemas.
  2. Mãos Mágicas (Mage Hand) — uma mão mágica que manipula objetos à distância. Útil para armadilhas, alavancas e travessuras.
  3. Orientação (Guidance) — soma 1d4 a um teste de atributo de um aliado. Um suporte constante e gratuito fora de combate.
  4. Luz — cria luz onde for preciso, simples e essencial para grupos sem visão no escuro.
  5. Consertar (Mending) — repara objetos quebrados, resolvendo problemas práticos de aventura.
Equilibre dano e utilidade

Um bom conjurador costuma ter pelo menos um truque de ataque confiável e um ou dois de utilidade. Prestidigitação e Orientação resolvem situações o tempo todo; um truque de dano garante o que fazer quando a magia poderosa acaba.

Perguntas frequentes

Qual o melhor truque em D&D 5E?+

Para dano geral, Raio de Fogo é a melhor escolha — alcance longo, dano confiável e escala com o nível. A Rajada Mística é a melhor opção específica do Bruxo.

Qual o melhor truque de utilidade?+

Prestidigitação é o mais versátil — resolve dezenas de pequenos problemas. Mãos Mágicas e Orientação também são utilidades excelentes e muito usadas.

Truques de dano ficam fracos em níveis altos?+

Não. Os truques de dano escalam com o nível do personagem, ganhando dados extras nos níveis 5, 11 e 17. Um bom truque de ataque é relevante do início ao fim.

Posso trocar de truque depois?+

Depende da classe, e em geral raramente. A maioria das classes não troca truques livremente, então a escolha é quase permanente — vale pensar na campanha inteira.

Quantos truques de ataque devo ter?+

Pelo menos um, confiável. Ele é a sua opção de dano quando os espaços de magia precisam ser poupados. O resto dos truques pode focar em utilidade.

Os truques são a fundação silenciosa do conjurador — ilimitados e quase permanentes. Escolha um bom truque de ataque, equilibre com utilidades como Prestidigitação e Orientação, e o seu conjurador nunca ficará sem o que fazer.

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