🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●A criatura é transformada (junto com objetos não-mágicos que carrega) em uma substância inanimada sólida, geralmente pedra. Peso multiplicado por 10 e envelhecimento para.
- ●Está Incapacitada (sem ações ou reações), não consegue mover ou falar, e não tem ciência do ambiente.
- ●Ataques contra a criatura têm vantagem.
- ●Falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza.
- ●Tem resistência a todos os tipos de dano.
- ●É imune a veneno e doenças, embora venenos ou doenças já ativos fiquem apenas suspensos.
⚙️Como funciona na prática
Curiosamente é uma das condições mais defensivas ao mesmo tempo que incapacitantes. Resistência a TODO dano protege o corpo enquanto o grupo busca a cura. Mas é praticamente sair do combate — funcionalmente morto até ser dissipado. A magia Petrificar (flesh to stone) e o sopro de Medusa são os principais vetores.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Olhar petrificante de Medusa ou Basilisco.
- ▸Magia Petrificar (Flesh to Stone) — clássica.
- ▸Ataques de certos demônios, gárgulas e criaturas elementais de pedra.
- ▸Maldições antigas, armadilhas e efeitos mitológicos específicos.
A resistência a TODO tipo de dano é o que torna petrificação estratégica em algumas mesas — se a estátua for protegida, o personagem pode ser revertido depois. Mas a criatura não pode ser curada enquanto petrificada (HP não sobe). E se a estátua for destruída fisicamente, o personagem morre.