Channel Divinity
Recurso divino do Clérigo (nível 2) e Paladino (nível 3): cada classe e subclasse acessa efeitos específicos. Recarrega em descanso curto.
Fonte: Livro do Jogador
Canalizar Divindade é a feature compartilhada entre Clérigo e Paladino do D&D 5E que dá identidade às subclasses divinas. Como ação (algumas opções são reação ou ação bônus), você invoca o poder direto da sua divindade ou juramento e libera um efeito poderoso — Expulsar Mortos-Vivos do Clérigo, Voto de Inimizade do Paladino da Vingança, Sacred Weapon do Paladino da Devoção, ou opções únicas do seu Domínio como Disciple of Life (Vida), Guided Strike (Guerra), Knowledge of the Ages (Conhecimento).
No PHB 2014, cada Domínio de Clérigo oferece UMA opção específica adicional ao Expulsar Mortos-Vivos padrão (que TODO Clérigo tem). Cada Juramento de Paladino traz DUAS opções específicas (em vez do par padrão). Domínios adicionais de Xanathar's Guide e Tasha's Cauldron expandem o catálogo. O recurso é compartilhado: você tem um pool de Canalizar Divindade que cobre todas as opções, não pools separados por efeito.
Os usos por dia escalam: Clérigo tem 1 uso no nível 2, 2 no nível 6, 3 no nível 18. Paladino tem **1 uso no nível 3, 2 no nível 11, 3 no nível 17** (no PHB 2014). AMBAS as classes recuperam Canalizar Divindade em descanso CURTO ou longo no 5E — isso torna o recurso confiável para uso por combate, não 'guardar pro boss'.
Geralmente uma ação (algumas opções são reação ou ação bônus). Você invoca o efeito, geralmente forçando salvaguarda nos inimigos contra CD da sua magia da classe (Sab para Clérigo, Car para Paladino).
1 (nível 2), 2 (6), 3 (18). Recupera em descanso CURTO ou longo. Pool compartilhado entre todas as opções (Expulsar + Domínio).
1 (nível 3), 2 (11), 3 (17). Recupera em descanso CURTO ou longo. Pool compartilhado entre as opções do Juramento.
Ação. Cada morto-vivo a até 9m faz salvaguarda de Sabedoria contra sua CD. Falha = fica Aterrorizado por 1 minuto e deve gastar movimento para se afastar. Mortos-vivos com CR ≤ destruídos (sobe com nível do Clérigo).
Vida: Preserve Life (cura). Guerra: Guided Strike (+10 ao ataque). Conhecimento: Knowledge of the Ages (perícia + idiomas). Tempestade: Destructive Wrath (dano máximo). Cada domínio uma opção própria, recebida no nível 2.
Devoção: Sacred Weapon (+CB ao ataque) e Turn the Unholy. Vingança: Abjure Enemy e Vow of Enmity. Antigos: Nature's Wrath e Turn the Faithless. Outras opções vêm de Xanathar/Tasha. Cada juramento DUAS Canalizações específicas a partir do nível 3.
Hordas de baixo CR. Você invoca Expulsar — todos os zumbis falham na salva, fogem 9m por turno por 1 minuto. Combate inteiro se simplifica.
Você ou um aliado precisa acertar o boss. Após ver o resultado do ataque, gasta Canalizar para somar +10 — vira qualquer 5 em 15. Quase nunca erra. Domínio mais 'busted' do PHB.
Boss aparece. Você marca o boss. Vantagem em TODOS os ataques contra ele até ele morrer ou você descansar. Foco absoluto.
Sua arma vira mágica + Carisma ao ataque por 1 minuto. Para Paladinos com Car 20, isso é +5 ao ataque + dano radiante de bypass de resistências. Combo padrão do nível 3.
Achar que Canalizar Divindade do Paladino recarrega só em descanso longo
Recupera em descanso CURTO ou longo (PHB 2014 — confira o texto se sua mesa usar errata). Algumas subclasses de Xanathar têm Canalizações específicas que restringem para descanso longo — só essas.
Usar a opção errada para o inimigo
Expulsar Mortos-Vivos não afeta humanos vivos. Sacred Weapon é só para uma arma. Antes de gastar, verifique tipo do inimigo, resistências e situação.
Esquecer Canalizações de Domínio/Juramento
Cada subclasse adiciona opções únicas além das padrão. Muitos Clérigos só usam Expulsar Mortos-Vivos — perdem o uso poderoso do Domínio. Cheque o texto da sua subclasse.
Gastar todos no início do dia
Como recupera em descanso curto, gaste com mais confiança em combates normais. Mas se o mestre não permitir descanso curto, ração mais.
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🔮 Metamagia
Manipulações exclusivas do Feiticeiro que dobram alvos, gemeiam magias, removem componentes ou ajustam alcance. Paga em Pontos de Feitiçaria.
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Retomar o Fôlego 💨
Ação bônus: cura 1d10 + nível de Guerreiro de HP. Auto-cura que mantém o Guerreiro em pé sem depender de magia ou poção.