Recurso ativoClérigo · PaladinoNível 2+

Canalizar Divindade

Channel Divinity

Recurso divino do Clérigo (nível 2) e Paladino (nível 3): cada classe e subclasse acessa efeitos específicos. Recarrega em descanso curto.

Fonte: Livro do Jogador

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Visão geral

Canalizar Divindade é a feature compartilhada entre Clérigo e Paladino do D&D 5E que dá identidade às subclasses divinas. Como ação (algumas opções são reação ou ação bônus), você invoca o poder direto da sua divindade ou juramento e libera um efeito poderoso — Expulsar Mortos-Vivos do Clérigo, Voto de Inimizade do Paladino da Vingança, Sacred Weapon do Paladino da Devoção, ou opções únicas do seu Domínio como Disciple of Life (Vida), Guided Strike (Guerra), Knowledge of the Ages (Conhecimento).

No PHB 2014, cada Domínio de Clérigo oferece UMA opção específica adicional ao Expulsar Mortos-Vivos padrão (que TODO Clérigo tem). Cada Juramento de Paladino traz DUAS opções específicas (em vez do par padrão). Domínios adicionais de Xanathar's Guide e Tasha's Cauldron expandem o catálogo. O recurso é compartilhado: você tem um pool de Canalizar Divindade que cobre todas as opções, não pools separados por efeito.

Os usos por dia escalam: Clérigo tem 1 uso no nível 2, 2 no nível 6, 3 no nível 18. Paladino tem **1 uso no nível 3, 2 no nível 11, 3 no nível 17** (no PHB 2014). AMBAS as classes recuperam Canalizar Divindade em descanso CURTO ou longo no 5E — isso torna o recurso confiável para uso por combate, não 'guardar pro boss'.

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Como funciona

Como ativar

Geralmente uma ação (algumas opções são reação ou ação bônus). Você invoca o efeito, geralmente forçando salvaguarda nos inimigos contra CD da sua magia da classe (Sab para Clérigo, Car para Paladino).

Quantos usos — Clérigo

1 (nível 2), 2 (6), 3 (18). Recupera em descanso CURTO ou longo. Pool compartilhado entre todas as opções (Expulsar + Domínio).

Quantos usos — Paladino

1 (nível 3), 2 (11), 3 (17). Recupera em descanso CURTO ou longo. Pool compartilhado entre as opções do Juramento.

Opção padrão Clérigo — Expulsar Mortos-Vivos

Ação. Cada morto-vivo a até 9m faz salvaguarda de Sabedoria contra sua CD. Falha = fica Aterrorizado por 1 minuto e deve gastar movimento para se afastar. Mortos-vivos com CR ≤ destruídos (sobe com nível do Clérigo).

Opção por Domínio (Clérigo)

Vida: Preserve Life (cura). Guerra: Guided Strike (+10 ao ataque). Conhecimento: Knowledge of the Ages (perícia + idiomas). Tempestade: Destructive Wrath (dano máximo). Cada domínio uma opção própria, recebida no nível 2.

Opções por Juramento (Paladino)

Devoção: Sacred Weapon (+CB ao ataque) e Turn the Unholy. Vingança: Abjure Enemy e Vow of Enmity. Antigos: Nature's Wrath e Turn the Faithless. Outras opções vêm de Xanathar/Tasha. Cada juramento DUAS Canalizações específicas a partir do nível 3.

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Na prática

Expulsar Mortos-Vivos vs zumbis

Hordas de baixo CR. Você invoca Expulsar — todos os zumbis falham na salva, fogem 9m por turno por 1 minuto. Combate inteiro se simplifica.

Guided Strike do Clérigo de Guerra

Você ou um aliado precisa acertar o boss. Após ver o resultado do ataque, gasta Canalizar para somar +10 — vira qualquer 5 em 15. Quase nunca erra. Domínio mais 'busted' do PHB.

Voto de Inimizade do Paladino da Vingança

Boss aparece. Você marca o boss. Vantagem em TODOS os ataques contra ele até ele morrer ou você descansar. Foco absoluto.

Sacred Weapon do Paladino da Devoção

Sua arma vira mágica + Carisma ao ataque por 1 minuto. Para Paladinos com Car 20, isso é +5 ao ataque + dano radiante de bypass de resistências. Combo padrão do nível 3.

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Erros comuns

Achar que Canalizar Divindade do Paladino recarrega só em descanso longo

Recupera em descanso CURTO ou longo (PHB 2014 — confira o texto se sua mesa usar errata). Algumas subclasses de Xanathar têm Canalizações específicas que restringem para descanso longo — só essas.

Usar a opção errada para o inimigo

Expulsar Mortos-Vivos não afeta humanos vivos. Sacred Weapon é só para uma arma. Antes de gastar, verifique tipo do inimigo, resistências e situação.

Esquecer Canalizações de Domínio/Juramento

Cada subclasse adiciona opções únicas além das padrão. Muitos Clérigos só usam Expulsar Mortos-Vivos — perdem o uso poderoso do Domínio. Cheque o texto da sua subclasse.

Gastar todos no início do dia

Como recupera em descanso curto, gaste com mais confiança em combates normais. Mas se o mestre não permitir descanso curto, ração mais.

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Classes que recebem

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Perguntas frequentes

Clérigo e Paladino compartilham usos de Canalizar Divindade?
Não. Em multiclasse Clérigo/Paladino, você tem dois pools separados — um para cada classe. As opções específicas também são separadas (Expulsar de Clérigo nível 2; Canalizações de Juramento no Paladino nível 3).
Quantos usos por dia no nível 5?
Clérigo: 1 (nível 2-5), 2 (6-17), 3 (18+). Paladino: 1 (3-10), 2 (11-16), 3 (17+). Recupera em descanso curto.
Castigo Divino do Paladino é uma Canalização?
Não. Castigo Divino (Divine Smite) usa SLOT de magia, não Canalizar Divindade. São recursos separados — o Paladino pode usar ambos no mesmo turno.
Expulsar Mortos-Vivos funciona em qualquer mortos-vivos?
Sim, qualquer criatura com tipo Mortos-Vivos. Salvaguarda de Sabedoria contra sua CD de Clérigo. Mortos-vivos poderosos (alto CR) têm bônus alto e podem passar a salva facilmente. No nível 5+, Clérigos podem DESTRUIR mortos-vivos com CR baixo que falharem (Destruir Mortos-Vivos).
Posso usar duas Canalizações no mesmo turno?
Em geral, não — você só tem 1 ação por turno e a maioria das Canalizações é ação. Em casos raros (ação bônus + ação), pode combinar, mas isso queima 2 usos do recurso de uma vez.
Tem Canalizações em outras classes além de Clérigo e Paladino?
No PHB 2014 não — é exclusivo das classes divinas. Algumas subclasses de outras classes têm features com efeitos parecidos, mas com naming diferente (Path of the Zealot Bárbaro tem 'Divine Fury', não Canalizar Divindade).
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