📘PHB🛡️Paladino🛡️Linha de frente🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes

Juramento dos Anciões

Oath of the Ancients

Subclasse de Paladino · escolhida no nível 3

Paladino da natureza/fey — Aura de Warding (resistência a dano mágico), Turn Infidel, campeão eterno (invencibilidade).

Fonte: Livro do Jogador, p.86

🛡️Classe base
Paladino
📈Nível de entrada
Nível 3
🛡️Papel principal
Linha de frente
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

Anciões (Ancients) é o Paladino verde — protetor da natureza e das fadas. Aura de Warding (dano mágico reduzido a metade para aliados) é absurda. Elder Champion no nível 20 é quase imortalidade.

Ritmo em mesa

Channel Divinity (nível 3): Nature's Wrath (raízes prendem inimigo) ou Turn the Faithless (fey/fiends amedrontados).

Aura of Warding (nível 7) — aliados a 3m recebem metade do dano de magia.

Undying Sentinel (nível 15) — quando cai a 0, 1×/descanso longo fica com 1 HP.

Elder Champion (nível 20) — transformação: regeneração, ataques imposição salvaguarda.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Nature's Wrath (3) — raízes prendem
  • Aura of Warding (7) — metade do dano mágico
  • Undying Sentinel (15) — não morre
  • Elder Champion (20) — transformação

Quando ela brilha

  • Grupos com muitos casters inimigos (Aura de Warding).
  • Roleplay de guardião da natureza.
  • Campanhas féricas.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Grupos caster-heavy.
  • Roleplay natureza.
  • Tank mágico.

Pontos fortes

  • Aura de Warding reduz dano mágico pela metade.
  • Undying Sentinel salva da morte.
  • Elder Champion capstone insano.

Limitações

  • DPS menor que Vingança.
  • Tema verde pode não combinar com campanha urbana.

Sinergias e combos

  • Magias Ensnaring Strike + Plant Growth.
  • Antecedente Forasteiro.
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Perguntas frequentes

Anciões é forte?
Sim — Aura of Warding é absurda contra casters. Top-tier defensivo.
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