👁️XGE📘Mago🌀Controle🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes

Magia de Guerra

War Magic

Subclasse de Mago · escolhida no nível 2

Mago combatente — Inteligência para iniciativa, CA reativa, Counterspell forte, Power Surge dano +.

Fonte: Guia de Xanathar, p.59

📘Classe base
Mago
📈Nível de entrada
Nível 2
🌀Papel principal
Controle
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

Magia de Guerra é o Mago híbrido entre Abjuração e Evocação. Inteligência para iniciativa (vai cedo), CA reativa, Counterspell forte, Power Surge adiciona dano a magias. Considerado uma das melhores Tradições.

Ritmo em mesa

Inteligência Tática (nível 2) — Inteligência para iniciativa.

Arcane Deflection (nível 2) — reação reduz dano. Custa magia próximo turno.

Power Surge (nível 6) — gasta uso para amplificar magia.

Empoderada Surge (nível 10) — Power Surge mais forte.

Magia de Guerra Suprema (nível 14) — capstone forte.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Arcane Deflection (2) — reação reduz dano
  • Tactical Wit (2) — Int para iniciativa
  • Power Surge (6) — amplifica magia

Quando ela brilha

  • Iniciantes que querem Mago tático.
  • Combates onde iniciativa decide.
  • Builds que combinam Counterspell + dano.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Iniciantes Mago tático.
  • Roleplay mago de guerra.
  • Builds versáteis.

Pontos fortes

  • Iniciativa via Inteligência.
  • Arcane Deflection é defesa reativa.
  • Power Surge amplifica dano.
  • Mecânica simples.

Limitações

  • Arcane Deflection custa magia.
  • Sem Portent como Adivinhação.

Sinergias e combos

  • Magias Shield + Counterspell.
  • Antecedente Soldado.
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Perguntas frequentes

Magia de Guerra é forte?
Sim — combinação de defesa (Arcane Deflection) + iniciativa + Power Surge é absurda.
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