📘PHB📘Mago⚔️Dano🟡Intermediária

Necromancia

School of Necromancy

Subclasse de Mago · escolhida no nível 2

Mago necromante — recupera HP por kill via magia, mortos-vivos aliados duradouros, controle de mortos.

Fonte: Livro do Jogador, p.118

📘Classe base
Mago
📈Nível de entrada
Nível 2
⚔️Papel principal
Dano
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

Necromancia é o Mago dos mortos. Cura HP a cada kill via magia. Mortos-vivos aliados duram dobro do tempo. Controle absoluto de mortos-vivos. Tema sombrio.

Ritmo em mesa

Sábio Necromante (nível 2) — copia Necromancia mais barato.

Cura via Necromancia (nível 2) — quando mata via magia, cura 2× nível da magia em HP.

Comando dos Mortos (nível 6) — Animate Dead controla 1 morto-vivo extra por slot.

Mortos-Vivos Aliados (nível 10) — mortos-vivos aliados são mais duradouros.

Senhor dos Mortos (nível 14) — capstone com bonus em magia necrótica.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Cura via Necromancia (2) — cura por kill
  • Comando dos Mortos (6) — controla mais
  • Mortos-Vivos Aliados (10) — duradouros

Quando ela brilha

  • Mesas que aceitam morto-vivo aliado.
  • Roleplay sombrio.
  • Combates contra mortos-vivos.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Roleplay sombrio.
  • Mesas que aceitam necromante.
  • Builds tank via mortos-vivos.

Pontos fortes

  • Cura passiva via kill.
  • Comando dos Mortos = exército.
  • Mortos-vivos durables.
  • Roleplay rico.

Limitações

  • Tema sombrio pode não combinar.
  • Mortos-vivos podem emperrar combate.
  • Algumas mesas barram necromancia.

Sinergias e combos

  • Animate Dead, Create Undead.
  • Antecedente Sábio (sombrio).
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Perguntas frequentes

Necromancia é viável?
Sim — Comando dos Mortos cria exército. Cura passiva. Mas alguns Mestres limitam. Combine antes.
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