📘PHBClérigo⚔️Dano🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes

Domínio da Luz

Light Domain

Subclasse de Clérigo · escolhida no nível 1

Clérigo solar — Bola de Fogo na lista, Warding Flare reativo, Corona of Light. O caster ofensivo divino.

Fonte: Livro do Jogador, p.63

Classe base
Clérigo
📈Nível de entrada
Nível 1
⚔️Papel principal
Dano
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

O Clérigo da Luz é o caster ofensivo divino — Burning Hands, Faerie Fire, Bola de Fogo, Wall of Fire. Warding Flare protege via reação (impõe desvantagem em ataque inimigo). É o único Clérigo que tem Bola de Fogo na lista.

Mecanicamente combina dano (raro entre Clérigos) com suporte defensivo. Em mesas com muito undead ou demônio, dano radiante extra é precioso.

Ritmo em mesa

Magias do Domínio — Burning Hands, Faerie Fire, Scorching Ray, Bola de Fogo, Daylight, Wall of Fire, Flame Strike, etc.

Bonus Cantrip (1) — Light cantrip gratuito + Warding Flare.

Warding Flare (1) — reação: impõe desvantagem em ataque inimigo (Sab + prof por descanso longo).

Canal Divino: Radiance of the Dawn (2) — área 9m: dano radiante massivo a inimigos visíveis (escala com nível).

Improved Flare (6) — Warding Flare protege aliados também.

Potent Spellcasting (8) — Sab a dano de cantrips.

Corona of Light (17) — luz radiante intensa, vulnerabilidade a fogo/radiante em quem se aproxima.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Warding Flare (1) — desvantagem reativa em ataque
  • Radiance of the Dawn (2) — dano radiante em área
  • Improved Flare (6) — protege aliados também
  • Corona of Light (17) — vulnerabilidade radiante

Quando ela brilha

  • Combates contra mortos-vivos (dano radiante extra).
  • Encontros de área (Bola de Fogo, Wall of Fire).
  • Combates onde Warding Flare salva aliados frágeis.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Quem quer Clérigo ofensivo.
  • Mesas com muitos mortos-vivos ou demônios.
  • Roleplay de sacerdotes do sol, paladinos da luz.

Pontos fortes

  • Bola de Fogo no Clérigo — único.
  • Warding Flare é defesa reativa única.
  • Radiance of the Dawn limpa capangas.
  • Dano radiante amplificado por Potent Spellcasting.

Limitações

  • Sem armadura pesada.
  • Sem Divine Strike — DPS melee fraco.
  • Concentração em magias de área compete.

Sinergias e combos

  • Magia Spirit Guardians + Bola de Fogo (alternativos).
  • Antecedente Acólito.
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Perguntas frequentes

Light é melhor que Vida?
Para combate ofensivo, sim — Bola de Fogo + Warding Flare. Para cura pura, Vida é melhor. Light combina dano + suporte defensivo.
Warding Flare gasta uso?
Sim — Sab + prof por descanso longo. Use sabiamente, prioriza ataques contra aliados frágeis ou ataques poderosos.
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