ModeradaMuito comum
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Agarrado

Grappled · também: preso, segurado

Uma criatura está segurando a outra. Deslocamento zera, mas ações continuam normais.

🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)

  • Deslocamento da criatura agarrada se torna 0. Qualquer bônus de movimento é ignorado enquanto a condição durar.
  • A condição termina automaticamente se a criatura que está agarrando ficar incapacitada.
  • Termina também se um efeito (como a magia Onda Trovejante) empurrar a criatura agarrada para fora do alcance de quem a prendeu.

⚙️Como funciona na prática

Travar um inimigo no lugar é útil contra alvos ranged ou que queriam fugir. Mas não é prisão completa — a criatura agarrada ainda pode atacar, conjurar magias e usar ações normalmente. Para escapar, gasta uma ação e faz um teste de Atletismo ou Acrobacia (contestado pelo Atletismo de quem prende).

🔄Diferenças em relação a condições parecidas

🎲De onde costuma vir

  • Ataques de agarrar usados por inimigos corpo a corpo (ogros, polvos, trolls).
  • Ação de agarrar de qualquer personagem como parte da ação Atacar.
  • Magias como Mão Espectral (uso criativo) e alguns ataques especiais.
  • Criaturas com tentáculos, teias, caudas ou apêndices prensiles.
⚠️ O que costuma ser esquecido

Agarrado NÃO impõe desvantagem em ataques nem dá vantagem a atacantes. Muita gente confunde com Impedido — que é bem pior. Agarrado só zera o deslocamento e impede benefícios de velocidade.

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