🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Deslocamento da criatura agarrada se torna 0. Qualquer bônus de movimento é ignorado enquanto a condição durar.
- ●A condição termina automaticamente se a criatura que está agarrando ficar incapacitada.
- ●Termina também se um efeito (como a magia Onda Trovejante) empurrar a criatura agarrada para fora do alcance de quem a prendeu.
⚙️Como funciona na prática
Travar um inimigo no lugar é útil contra alvos ranged ou que queriam fugir. Mas não é prisão completa — a criatura agarrada ainda pode atacar, conjurar magias e usar ações normalmente. Para escapar, gasta uma ação e faz um teste de Atletismo ou Acrobacia (contestado pelo Atletismo de quem prende).
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Ataques de agarrar usados por inimigos corpo a corpo (ogros, polvos, trolls).
- ▸Ação de agarrar de qualquer personagem como parte da ação Atacar.
- ▸Magias como Mão Espectral (uso criativo) e alguns ataques especiais.
- ▸Criaturas com tentáculos, teias, caudas ou apêndices prensiles.
⚠️ O que costuma ser esquecido
Agarrado NÃO impõe desvantagem em ataques nem dá vantagem a atacantes. Muita gente confunde com Impedido — que é bem pior. Agarrado só zera o deslocamento e impede benefícios de velocidade.