🦉 Sabedoriasituacional

Medicina

também: medicine

Estabilizar agonizantes, diagnosticar doenças, tratar ferimentos.

Medicina é a perícia do tratamento de saúde — estabilizar um companheiro a 0 PV (interrompendo testes de morte), diagnosticar doença ou veneno por sintomas, identificar causa de morte de um corpo, decidir se um ferimento foi feito por arma ou por queda. Não cura HP por si só — cura é magia ou descanso.

⚙️ Quando usar

  • Estabilizar aliado a 0 PV (substitui descarga de teste de morte)
  • Diagnosticar doença por sintomas
  • Identificar veneno por efeitos visíveis
  • Determinar causa de morte de um corpo (autópsia narrativa)

🎯 Em mesa

  • Manter o guerreiro caído estável até o clérigo chegar.
  • Reconhecer que o sintoma que o NPC tem é peste, não gripe.
  • Identificar que o veneno usado é da planta-cobra do pântano.
  • Determinar que a vítima morreu antes de cair na água, não afogada.

🎲 Dica de mestre

Não confunda Medicina com cura mágica — Medicina apenas estabiliza ou diagnostica. Para personagens sem Medicina, qualquer ação "primeiros socorros" usa o teste padrão de Sabedoria sem proficiência.

⚔️ Classes que mais usam