Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Destreza ou Inteligência em 1 (máx 20). Veneno Potente: ao realizar jogada de dano que causa dano Venenoso, ignora Resistência a Veneno. Preparar Veneno: proficiência com Kit de Veneno. Com 1h de trabalho usando o kit e gastando 50 PO em materiais, fabrica doses iguais ao Bônus de Proficiência. Como Ação Bônus, aplica dose em arma ou munição. Veneno mantém potência por 1 minuto ou até causar dano. Ao sofrer dano do item envenenado, criatura faz save Constituição (CD 8 + atributo aumentado + Bônus de Proficiência) ou sofre 2d8 dano Venenoso e fica Envenenado até fim do próximo turno.
Como funciona na prática
Envenenador é o talento clássico de assassino. 2d8 + Envenenado por dose é forte, especialmente em ataques múltiplos. Venenos não-mágicos clássicos (Veneno de Cobra-Negra, Cílio de Mãe-Aranha) viram disponíveis.
Para quem esse talento é bom
Ladinos Assassinos, Bárbaros com armas envenenadas, Patrulheiros.
Quando vale a pena
Em mesas com inimigos NÃO-imunes a Veneno. Cuidado: muitos mortos-vivos e construtos têm Imunidade.
✓Pontos fortes
- •+1 Des/Int
- •Ignora Resistência a Veneno
- •2d8 + Envenenado por dose
- •Doses fabricadas baratas
⚠Limitações
- •Imunidade a Veneno bloqueia (mortos-vivos, construtos, demônios)
- •Ação Bônus para aplicar
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E o Poisoner foi adicionado em Tasha. No 5.5 virou oficial do PHB com mecânica idêntica.
Talentos relacionados
+1 Des. Visão às Cegas (3m). Vantagem em Furtividade ao Esconder em combate. Atirador: erro escondido não revela posição.
+1 For/Des. 1×/turno: dano Cortante reduz deslocamento do alvo em 3m. Crítico Cortante: alvo tem Desvantagem em ataques.
+1 For/Des. 1×/turno: rerrolar 1 dado de dano Perfurante. Crítico Melhorado: dado adicional de dano Perfurante em crit.
Aplicar Envenenador na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
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