Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força ou Constituição em 1 (máx 20). Empurrar: 1×/turno, quando atinge criatura com ataque que causa dano Contundente, pode movê-la 1,5m para espaço desocupado (se não for tamanho maior). Crítico Melhorado: ao obter Acerto Crítico que causa dano Contundente, jogadas de ataque contra essa criatura têm Vantagem até início do próximo turno.
Como funciona na prática
Esmagador é o talento da clava grande, malho e martelo. Empurrar 1,5m abre espaço tático (jogar inimigo em terreno difícil, fora de aura). Crítico melhorado dá Vantagem ao party — peso pesado em party de marciais.
Para quem esse talento é bom
Bárbaros com martelo, Clérigos de Guerra com bordão, Paladinos com Maul.
Quando vale a pena
Para builds com armas Contundentes específicas.
✓Pontos fortes
- •+1 For/Con
- •Empurrar fácil 1×/turno
- •Crítico = Vantagem para party (combo enorme)
⚠Limitações
- •Apenas armas Contundentes
- •Crítico depende de sorte
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E foi adicionado em Tasha. No 5.5 virou oficial do PHB.
Talentos relacionados
+1 For/Des. 1×/turno: rerrolar 1 dado de dano Perfurante. Crítico Melhorado: dado adicional de dano Perfurante em crit.
+1 For/Des. 1×/turno: dano Cortante reduz deslocamento do alvo em 3m. Crítico Cortante: alvo tem Desvantagem em ataques.
1×/turno, ao acertar com arma, jogue os dados de dano duas vezes e use a melhor jogada.
Aplicar Esmagador na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
Usar na ficha →