Itens e condições de uso situacional.
Acalmar, comandar e compreender animais — Feras e Monstruosidades. Usa a ação Influenciar.
Conhecimento sobre magia, itens mágicos, símbolos arcanos, planos e criaturas mágicas.
Entreter uma plateia com música, dança, atuação ou narrativa. Faz parte da ação Influenciar.
Conhecimento sobre eventos passados, civilizações antigas, guerras e linhagens.
Estabilizar agonizantes (CD 10), diagnosticar doenças e identificar causa de morte.
Conhecimento sobre terreno, plantas, animais, clima e ciclos naturais. Cobre Dragões, Feras, Gosmas e Plantas.
Mãos rápidas para furtos, truques manuais e manipulação fina de objetos pequenos.
Conhecimento sobre divindades, ritos, símbolos sagrados, cultos. Cobre Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos.
Tags que aparecem junto com Situacional no acervo.
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