Sneak Attack
Dano extra de precisão uma vez por turno quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. A assinatura do Ladino.
Fonte: Livro do Jogador 2024
Ataque Furtivo é a feature que define o Ladino do nível 1 ao 20. Toda vez que você acerta um ataque com arma de Sutileza ou à distância, e tem vantagem na jogada de ataque OU um aliado capaz adjacente ao alvo (sem desvantagem), você adiciona dados extras de dano: 1d6 no nível 1, escalando até 10d6 no nível 19. É o que torna o Ladino capaz de competir em dano com classes muito mais 'pesadas' como Bárbaro e Guerreiro.
No D&D 5.5 a regra continua igual à do 5E em essência, mas duas mudanças tornam o recurso mais consistente. Primeiro, a maestria em arma Vex (disponível em rapieiras, adagas e arcos curtos) concede vantagem no próximo ataque após acertar — Ladinos passam a ter vantagem 'on demand' sem precisar de aliado ou de Escondido. Segundo, Ação Astuta (nível 2) ganhou novas opções como Estudar (analisar alvo) e Aim (preparar a mira) que ajudam a abrir Ataque Furtivo.
Apesar de 'furtivo' no nome, o recurso é puramente mecânico — não exige que você esteja escondido. O nome em inglês 'Sneak Attack' carrega o sabor narrativo, mas mecanicamente é qualquer golpe de precisão executado com vantagem ou cooperação tática. Isso libera o Ladino para vários estilos: arqueiro distante, duelista de rapieira, assassino furtivo, manipulador de campo.
Quando você acerta um ataque com arma de Sutileza (rapieira, adaga, espada curta, etc.) ou arma à distância, e (a) tem vantagem na jogada de ataque, OU (b) outro inimigo do alvo está a até 1,5m do alvo e não está incapacitado.
1d6 no nível 1. Sobe em +1d6 a cada nível ímpar: 2d6 no 3, 3d6 no 5, 4d6 no 7, 5d6 no 9, 6d6 no 11, 7d6 no 13, 8d6 no 15, 9d6 no 17, 10d6 no 19.
Uma vez por TURNO — não por rodada. Isso é importante: você pode aplicar Ataque Furtivo no seu turno E novamente em uma reação (Esquiva Sobrenatural, ataque de oportunidade) em outro turno.
O nome engana. Você só precisa de vantagem ou aliado adjacente. Vantagem vem de várias fontes: estar escondido, Vex (maestria), magia (Faerie Fire, Forçar Vantagem), aliado distraindo (Ajudar).
Em um acerto crítico, você dobra TODOS os dados do dano, inclusive os de Ataque Furtivo. Um crítico no nível 19 vira 20d6 + dano da arma dobrado — explosão de dano.
Turno 1: ataque normal acerta, ativa Vex → vantagem garantida no próximo ataque. Turno 2: ataque com vantagem = Ataque Furtivo. Sem depender de ninguém.
Esconde com Furtividade (ação bônus de Ação Astuta). Dispara do escondido = ataque com vantagem = Ataque Furtivo. Reposiciona, repete.
Bárbaro segura o tank. Ladino entra na linha lateral — basta o aliado estar adjacente ao alvo. Ataque Furtivo aplicado, mesmo sem vantagem.
Inimigo se aproxima e ataca um aliado. Você usa reação: Esquiva Sobrenatural não aplica Ataque Furtivo, mas o ataque de oportunidade do nível 5+ com Ataque Múltiplo aplica.
Tentar aplicar duas vezes no mesmo turno
É 1× por TURNO. Mesmo com Ataque Múltiplo, todos os dados extras vão no primeiro ataque que acertar com as condições.
Usar arma sem Sutileza ou à distância
Espada Longa, Maças, Machados, Lanças NÃO dão Ataque Furtivo. Só armas com a propriedade Sutileza ou que sejam à distância.
Achar que precisa estar escondido
Não. Vantagem por qualquer fonte serve. Ou aliado adjacente ao alvo. Esconder é apenas UMA das formas de ter vantagem.
Esquecer de aplicar em ataque de oportunidade
Se você não usou Ataque Furtivo no seu turno e o inimigo provocar AO, você pode aplicar Ataque Furtivo nele (é em outro turno).
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⚡ Surto de Ação
Ação extra no seu turno, uma vez por descanso curto. O recurso mais explosivo do Guerreiro — turnos inteiros viram dobrados.
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Fúria 🔥
Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra. Reformulada no 5.5 para durar até 10 minutos contínuos.