🔮Magia & conjuraçãoFeiticeiroNível 3+
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Metamagia

Metamagic

Manipulações exclusivas do Feiticeiro que dobram alvos, gemeiam magias, removem componentes ou ajustam alcance. Paga em Pontos de Feitiçaria.

Fonte: Livro do Jogador

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Visão geral

Metamagia é a feature de assinatura do Feiticeiro e a justificativa mecânica para escolher essa classe em vez de Mago. Magos sabem MAIS magias; Feiticeiros sabem MENOS, mas as alteram em tempo real. Em cada conjuração, você pode gastar Pontos de Feitiçaria para aplicar uma Metamagia que muda o comportamento da magia — Gemear permite atingir dois alvos, Distante dobra alcance, Sutil remove componentes verbais e somáticos, Cuidadosa protege aliados de áreas, Estendida dobra duração, Acelerada vira magia em ação bônus, e mais.

No D&D 5E (PHB 2014) a Metamagia entra no nível **3** (diferente do 5.5, onde foi antecipada para o 2). Você aprende 2 opções no nível 3, +1 no nível 10, e a 4ª no nível 17 — total de 4 opções no nível 17+. Pode trocar UMA opção quando ganhar nível no Feiticeiro. Isso significa que o Feiticeiro tem catálogo MENOR que no 5.5, mas a regra geral é a mesma.

O preço é Pontos de Feitiçaria, recurso compartilhado com a Fonte de Magia (converter slots em PF e vice-versa). Cada Metamagia custa de 1 a 3 PF (algumas custam baseado no nível da magia). O Feiticeiro vive de balancear: cada magia normal custa só o slot, cada Metamagia consome PF que poderiam virar mais slots. A escolha é o coração da classe: maximize valor por pontos, escolha quais magias merecem 'upgrade' e quais subir como puras.

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Como funciona

Como ativar

Ao conjurar uma magia, antes de rolar, você gasta os Pontos de Feitiçaria da Metamagia escolhida e aplica seu efeito. Só pode aplicar UMA Metamagia por conjuração (exceto Acelerada combinada com Sutil em condições muito específicas — leia o texto da regra).

Pontos de Feitiçaria

Você tem PF iguais ao seu nível de Feiticeiro a partir do nível 2 (2 no nível 2, 3 no nível 3, ... 20 no nível 20). Recupera em descanso longo. Pode converter slots em PF (Fonte de Magia) e vice-versa.

Aprende quantas

2 opções no nível 3, +1 no nível 10, +1 no nível 17. Total: **4 opções no nível 17+**. Pode trocar 1 opção sempre que ganhar nível no Feiticeiro.

Acelerada (Quickened)

Custa 2 PF. Conjura magia de ação como ação bônus. PERMITE outra magia leveled como ação bônus + truque como ação (única forma de fazer 2 magias em um turno). Magia mais cobiçada do Feiticeiro.

Gemeada (Twinned)

Custa pontos = nível da magia (mín. 1). Magia de alvo único atinge um segundo alvo dentro do mesmo alcance. Funciona com Polimorfar, Charme Pessoa, Toque de Choque (no level 5+ em duas variantes do truque).

Sutil (Subtle)

Custa 1 PF. Remove componentes verbais e somáticos. Conjura sem ninguém perceber — perfeito para mesa social e prisões mágicas.

Cuidadosa (Careful)

Custa 1 PF. Você escolhe X criaturas (X = mod Car) em uma área de salvaguarda — elas passam automaticamente. Bola de Fogo sem fritar o Bárbaro.

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Na prática

Acelerada + truque combo no nível 5

Conjura Bola de Fogo como ação (3º nível). Acelerada (2 PF) vira o Toque de Choque em ação bônus. Bola de Fogo + raio: turno explosivo.

Gemeada em Polimorfar (nível 7)

Custa 4 PF (4º nível). Transforma você E o Guerreiro em T-Rex. Dois T-Rex no campo de batalha. Combate praticamente acabou.

Sutil em prisão mágica

Você está amordaçado e algemado. Conjura Localizar Objeto com Sutil — sem componentes verbais nem somáticos. Os guardas não percebem nada.

Cuidadosa em emboscada

Inimigos misturados com aliados em corredor. Bola de Fogo cobre todos, mas Cuidadosa (1 PF) marca 3 aliados como imunes à salvaguarda. Inimigos torram, time fica.

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Erros comuns

Tentar aplicar 2 Metamagias na mesma magia

Só 1 Metamagia por conjuração (regra do PHB). Exceção raríssima: Sage Advice permite Acelerada + Sutil em interpretação específica, mas a regra padrão é uma só.

Achar que Acelerada permite duas magias leveled no mesmo turno

Permite! Acelerada vira magia de ação em ação bônus. Você pode lançar uma magia leveled como ação E outra como ação bônus via Acelerada. ATENÇÃO: regra do PHB diz que se você usa ação bônus pra magia leveled, sua ação só pode ser truque. Logo, o combo padrão é: Bola de Fogo (ação) + Toque de Choque acelerado (ação bônus) NÃO funciona. Funciona é: Toque de Choque (ação) + magia leveled acelerada (ação bônus).

Gemear magia de salvaguarda em área

Gemeada só funciona em magias de ALVO único explícito. Magias com 'Selecione X alvos' (Mãos Adormecedoras) ou área (Bola de Fogo) NÃO podem ser gemeadas.

Esquecer Fonte de Magia

Pontos de Feitiçaria viram slots (e vice-versa) como ação bônus. Sobrou PF no dia? Converta em slot. Sem slot mas com PF? Crie um. Sem PF mas com slot? Quebra slot em PF.

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Classe que recebe

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Perguntas frequentes

Em que nível o Feiticeiro ganha Metamagia no 5E?
Nível 3. Aprende 2 opções no 3, +1 no 10, +1 no 17 — total 4 opções no nível 17+. No D&D 5.5 (PHB 2024) foi antecipada para o nível 2, com mais opções no total.
Quantas Metamagias no nível 20?
4 no D&D 5E. Aprende 2 no nível 3, +1 no 10, +1 no 17. Após o 17 não ganha mais.
Posso trocar Metamagia?
Sim. Cada vez que você sobe de nível como Feiticeiro, pode trocar UMA Metamagia conhecida por outra.
Quanto custa Acelerada?
2 Pontos de Feitiçaria. Em troca, sua magia de ação vira ação bônus. Sujeita à regra de uma magia leveled por turno — combos válidos com truque ou ação não-mágica.
Posso gemear uma magia de área?
Não. Gemeada (Twinned) só funciona em magias que afetam UM único alvo e que não tenham opção de alvos múltiplos. Bola de Fogo, Bola Brilhante, Mãos Adormecedoras — nenhuma é alvo único, então não.
Vale a pena multiclassear Feiticeiro 3 / Mago X?
Sim, é build clássica. 3 níveis de Feiticeiro destravam Metamagia + Acelerada + Sutil. Depois você sobe Mago para os slots mais altos e magias conhecidas. Slots compartilham; magias conhecidas não.
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