Action Surge
Uma ação adicional uma vez por descanso curto. O recurso de assinatura do Guerreiro no D&D 5E.
Fonte: Livro do Jogador
Surto de Ação é a feature que define o Guerreiro a partir do nível 2 do D&D 5E. Em um turno seu, você gasta o recurso e ganha uma ação adicional — efetivamente um segundo Atacar, um Disparar, um Disparada, ou qualquer ação que sua ficha permita. Não consome reação nem ação bônus: é simplesmente +1 ação naquele turno.
O recurso é por descanso curto, recompensando o estilo do Guerreiro de operar em rajadas. No nível 17 você ganha um segundo uso entre descansos — então dois 'detonadores' em um combate longo ficam possíveis. Combina diretamente com Ataque Múltiplo: a partir do nível 5, gastar Surto de Ação significa quatro ataques em um turno; no 11, seis; no 20, oito. Em conjunto com Maestria em Armas (Tasha) ou estilos como Grande Arma, transforma um turno em swing decisivo.
Surto de Ação não é só para causar dano. É o botão de escape mais flexível do jogo: Disparada para fugir de uma encrenca, Empurrar para tirar um aliado do alcance de um inimigo, Ajudar quando um aliado precisa de vantagem em um teste crítico, ou — no Cavaleiro Místico do nível 11+ — conjurar um truque enquanto a ação principal foi uma magia leveled.
No seu turno, antes ou depois da ação normal. Não consome reação, não consome ação bônus, não tem trigger — é decisão sua.
Uma ação adicional naquele turno. Pode ser Atacar (com todos os ataques múltiplos), Disparada, Esquiva, Ajudar, Preparar, Procurar, Usar Objeto ou conjurar magia. NÃO ganha outra ação bônus nem outro movimento.
Um uso de Surto de Ação. Recupera com descanso curto ou longo.
1 uso por descanso curto do nível 2 ao 16. Sobe para 2 usos por descanso curto no nível 17.
Sim — é o uso clássico. Se você tem 2 ataques pela ação Atacar (nível 5), Surto de Ação dá +2 ataques, totalizando 4 no turno. Combinado com ação bônus de duas armas, chega a 5.
Iniciativa alta + Atacar (2 ou 3 ataques) + Surto de Ação → mais 2-3 ataques. O Guerreiro consegue derrubar inimigos de elite antes mesmo de eles agirem.
Disparada como ação para mover o dobro + Surto de Ação para Atacar ou Disparada novamente. O Guerreiro vira o personagem mais móvel da rodada.
Conjura Hipnotic Pattern com a ação. Surto de Ação para Atacar — explora a vantagem contra os inimigos encantados. Combate praticamente acaba no turno 1.
Achar que Surto de Ação dá uma ação bônus extra
Não. Dá uma AÇÃO extra (a mesma 'caixa' onde fica Atacar, Disparada, etc.). Você ainda só pode fazer uma ação bônus normal no turno.
Tentar usar fora do seu próprio turno
Surto de Ação só pode ser ativado no SEU turno. Não funciona em reação nem no turno de outro jogador.
Gastar todos os usos em um combate trivial
O recurso recupera em descanso curto, mas se o mestre não permitir descanso, você fica seco para o boss. Reserve para inimigos de elite.
Tentar conjurar duas magias leveled no mesmo turno
Regra geral do 5E: só UMA magia de slot por turno. Se você conjura uma magia leveled como ação, Surto de Ação só permite usar a ação extra para truque (cantrip) ou ação não-mágica.