🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●A criatura está Incapacitada (sem ações ou reações), não consegue se mover, falar, nem tem ciência dos arredores.
- ●A criatura solta tudo que estava segurando e fica Caída.
- ●Falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza.
- ●Ataques contra a criatura têm vantagem.
- ●Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro.
⚙️Como funciona na prática
Praticamente morte diferida. Caída, desarmada, sem reação, falhando auto nas saves mais comuns e levando crítico de quem estiver perto. Se o grupo não estabilizar rápido, um inimigo corpo a corpo mata em 1 ou 2 ataques via crítico.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Cair a 0 pontos de vida (o motivo #1 de inconsciência no jogo).
- ▸Magia Sono (Sleep) — putting creatures to sleep em HP baixo.
- ▸Ataques que drenam consciência, venenos de dormir, nocautes narrativos.
- ▸Efeitos de fome, sede extrema ou cansaço brutal (via exaustão).
⚠️ O que costuma ser esquecido
Ao cair para 0 HP, o personagem fica inconsciente — e PRECISA fazer salvaguarda de morte por turno. Receber dano direto com 0 HP = 1 falha automática. Crítico a 1,5m = 2 falhas. Um monstro perto pode matar um aliado caído em um único turno pelo acúmulo de falhas de morte.