IncapacitanteMuito comum
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Inconsciente

Unconscious · também: desmaiado, unconscious

Incapacitada + caída no chão, solta itens, falha FOR/DES, e ataques a 1,5m são crítico automático.

🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)

  • A criatura está Incapacitada (sem ações ou reações), não consegue se mover, falar, nem tem ciência dos arredores.
  • A criatura solta tudo que estava segurando e fica Caída.
  • Falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza.
  • Ataques contra a criatura têm vantagem.
  • Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro.

⚙️Como funciona na prática

Praticamente morte diferida. Caída, desarmada, sem reação, falhando auto nas saves mais comuns e levando crítico de quem estiver perto. Se o grupo não estabilizar rápido, um inimigo corpo a corpo mata em 1 ou 2 ataques via crítico.

🔄Diferenças em relação a condições parecidas

🎲De onde costuma vir

  • Cair a 0 pontos de vida (o motivo #1 de inconsciência no jogo).
  • Magia Sono (Sleep) — putting creatures to sleep em HP baixo.
  • Ataques que drenam consciência, venenos de dormir, nocautes narrativos.
  • Efeitos de fome, sede extrema ou cansaço brutal (via exaustão).
⚠️ O que costuma ser esquecido

Ao cair para 0 HP, o personagem fica inconsciente — e PRECISA fazer salvaguarda de morte por turno. Receber dano direto com 0 HP = 1 falha automática. Crítico a 1,5m = 2 falhas. Um monstro perto pode matar um aliado caído em um único turno pelo acúmulo de falhas de morte.

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