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Necromancia

Magias de morte, undead e manipulação de força vital.

29 itens · 1 categoria

Magias· 29

Animar os Mortos

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Causar Medo

Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.

Cegueira/Surdez

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.

Círculo da Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Clone

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.

Contágio

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 5º nível.

Criar Mortos-Vivos

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Dedo da Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.

Deteriorar

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.

Doença Plena

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Estabilizar

Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.

Evaporação de Abi-Dalzim

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.

Falar com Mortos

Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.

Forjar Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.

Infligir Ferimentos

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.

Olhar Voraz

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Pedágio aos Mortos

Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.

Projeção Astral

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

Raio Debilitante

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio do Enfraquecimento

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Recipiente Arcano

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Repouso Tranquilo

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.

Ressurreição

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.

Ressurreição Verdadeira

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

Reviver os Mortos

Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.

Rogar Maldição

Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.

Toque Arrepiante

Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.

Toque Vampírico

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.

Vitalidade Falsa

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.

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