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Debuff

Magias e efeitos que enfraquecem inimigos.

26 itens · 1 categoria

Magias· 26

Cegueira/Surdez

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.

Círculo da Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Clone

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.

Contágio

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 5º nível.

Dedo da Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.

Deteriorar

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.

Doença Plena

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Enfraquecer Intelecto

Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 8º nível.

Estabilizar

Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.

Evaporação de Abi-Dalzim

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.

Forjar Morte

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.

Infligir Ferimentos

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.

Lentidão

Magia transformativa da escola de transmutação de 3º nível.

Olhar Voraz

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Pedágio aos Mortos

Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.

Perdição

Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 1º nível.

Praga de Insetos

Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.

Projeção Astral

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

Recipiente Arcano

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.

Repouso Tranquilo

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.

Ressurreição

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.

Ressurreição Verdadeira

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

Rogar Maldição

Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.

Toque Arrepiante

Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.

Toque Vampírico

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.

Vitalidade Falsa

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.

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